Planète Aventure
ACTUALITÉ DES JEUX D'AVENTURE


Les developpeurs independants sont sur PA#12.
Wimfgame demarre sa campagne Kickstarter

Apres Lancelot's Hangover de Jean-Baptiste De Clerfayt, c'est au tour d'un autre developpeur independant Belge WimfGame alias Joel Keutgen de lancer sa campagne kickstarter afin de finaliser et surtout financer la sortie de son Point & Click 'Where is My Family'.
Apres 15 mois de travail le jeu est quasiment complet et vous pouvez deja le tester via cette demo compatible PC/Mac et Linux.
Dans ce jeu d'aventure a la troisieme personne vous aurez pour mission d'aider Ben, adolescent de 12 ans, a retrouver sa famille disparue et a decouvrir avec lui la raison de cet enlevement.
Ici les enigmes se veulent logiques et toujours en rapport avec l'histoire. Oubliez les Points & Click ou il est necessaire de combiner n'importe quels objets pour en obtenir un autre encore plus farfelu. Jouez naturellement, comme si vous etiez a la place du personnage.
Realiser un jeu seul est deja une gageure mais s'auto-editer releve de l'exploit. Sur Planete Aventure on soutient les developpeurs independants francophones mais aussi francophiles et comme pour le projet de Jean-Baptiste nous souhaitons les meilleurs hospices pour la reussite de la campagne de financement de Joel afin qu'il puisse partager son jeu avec les passionnes de l'aventure.
N'hesitez pas a consulter le forum ainsi que le site du developpeur pour suivre les evolutions du projet et pourquoi pas l'aider a sortir debut septembre 2016 son jeu en participant a sa campagne kickstarter ici. Where is My Family est prevu sur PC/Mac et Linux et sur supports tactiles si la campagne le permet.
Il sera optimise pour les nouvelles comme pour les anciennes configurations et en francais integral.
par Maitrelikao
1er mai 2016
Les Origines de John Yesterday revelees le 29 spetembre prochain

L'editeur Microids et le developpeur Pendulo Studios livrent de nouvelles captures de 'Yesterday Origins'.
Pour la premiere fois, un jeu issu du studio Pendulo est developpe en 3D, permettant des effets visuels inedits (ombres dynamiques, physique realiste des objets). Il conserve neanmoins la patte graphique 'dessin-anime' tres identifiable qui a fait son succes depuis plus d'une decennie (la saga 'Runaway', 'The Next Big Thing.
'Yesterday Origins' transporte les heros John Yesterday et sa compagne Pauline, couple d'immortels proprietaires d'un magasin d'antiquite a Paris, a travers le Monde mais aussi les epoques. L'histoire se deroule en effet alternativement aux periodes modernes et medievales grace a une serie de flashbacks. Le jeu debute alors que le tout jeune John se voit emprisonne pour sorcellerie par l'Inquisition espagnole, juste avant les evenements qui bouleverseront sa (ses) vie(s) a jamais. Pas encore capable de ressusciter a ce stade de son existence, il est neanmoins deja repere et vu d'un tres mauvais par les autorites de l'epoque a cause de sa faculte a comprendre, lire et parler n'importe quelle langue qui se presente a lui sans jamais l'avoir etudiee.
La majorite de l'aventure se deroule neanmoins de nos jours, ou le joueur incarne tour a tour John et Pauline a la recherche des racines du secret d'immortalite. D'autres protagonistes du vaste casting (plus de 25 personnages) ont d'autres desseins pour eux. Ceci donnera lieu a une veritable course-poursuite a travers le Monde, de la France aux Etats-Unis, en passant par l'Espagne, les Pays-Bas ou encore le Royaume-Uni.
Le jeu beneficie d'un doublage integral et de creations musicales originales. On y retrouve le ton caracteristique des productions du studio, mature, toujours decale, avec un zeste d'humour noir. Son interface et son controle sont aussi bien adaptes au joypad qu'a la souris.
'Yesterday Origins' est un jeu d'aventure developpe en co-production entre Microids et Pendulo Studios, prevu pour le 29 septembre 2016 sur PS4, Xbox One, PC et Mac en Francais, Anglais, Allemand, Italien, Espagnol, Russe et Polonais.
par Maitrelikao
30 avr 2016
JE#3. Rejoignez l'Arche avec Simon ASA

Fans de Myst-Like et de science-fiction, associez vos deux passions en venant participer au troisieme 'Jouons Ensemble' sur le forum de Planete Aventure.
Apres RoonShev et L'Age des sons, c'est au tour de ASA - A Space Adventure de delivrer ses secrets de fabrication aux aventuriers inscrits.
Ces derniers s'entraident aussi s'ils eprouvent quelques difficultes pour avancer dans la resolution des enigmes logiques mais assez ardues du jeu.
Afin de faciliter cela Simon Mesnard, le createur d'ASA a accepte de mener le jeu en differentes etapes afin de faciliter la progression des joueurs decouvrant l'aventure ou ceux qui se seraient arretes pour divers raisons en chemin.
Les inscriptions sont toujours ouvertes et le JE#, debute a peine, n'hesitez-pas a prendre la navette en vol.
De plus Simon offre a tous les joueurs lui en faisant la demande la version ASA Originale avec le patch Fr integre dans la mesure ou ces derniers s'engagent a un minimum d'investissement durant le JE#.
C'est donc l'occasion ideale de decouvrir ou redecouvrir l'histoire de ce 'Myst dans l'espace', voir de reprendre le cours du voyage dans une ambiance conviviale, le moment choisi etant ideal puisque Catyph, le prochain jeu de Simon se deroulant dans le meme univers, sortira le mois prochain.
par Maitrelikao
9 avr 2016
Les developpeurs independants sont sur PA#11
Pour feter la Beta de Catyph, Simon vous offre des libellules

En janvier/fevrier dernier, Simon Mesnard a participe a la Myst Jam, un petit evenement organise sur le site itch.io pendant lequel des developpeurs independants devaient creer des jeux inspires par Myst en une dizaine de jours. Simon a cree un jeu appele Myha, disponible gratuitement pour Windows en francais et anglais ici.
Il s'agit d'un jeu a l'ancienne, forcement dans l'esprit de son modele (Myst, faut-il le rappeler ? ), ou l'on progresse dans des decors pre-calcules a 360'.
L'aventure prend place sur une ile deserte, ou un astronaute perdu devra comprendre ce qu'il fait ici apres une serie d'evenements etranges... L'ambiance resolument mysterieuse vous occupera pendant 1 a 2 heures au minimum car les enigmes demandent de la reflexion, de la prise de notes, et necessiteront parfois de consulter le journal de bord du hero.
Ce projet Myha a ete cree dans le cadre de la serie Black Cube.

Si vous connaissez ASA: A Space Adventure, vous savez deja plus ou moins le role des Cubes dans les projets de Simon. Sa serie est en pleine expansion, et l'auteur a le plaisir de nous reveler que son tout nouveau jeu, Catyph, devrait paraitre au debut du mois de Mai. Apres 2 ans de developpement intense, il est enfin pret et devrait 'contenir des enigmes' dont Simon 'est satisfait'. On nous promet des textes en francais, un scenario de science-fiction developpe grace a un journal assez complet, des graphismes HD comme dans ASA: Remastered Edition, et entrecoupes de transitions videos. La duree de vie du jeu en mode normal serait d'au minimum 15 heures (sans doute moins en mode facile). Tout a ete fait pendant les 2 annees de developpement pour rendre le jeu immersif et riche, meme si l'absence de financement et l'equipe reduite se ressentiront sans doute. Catyph s'assume comme un jeu volontairement 'a l'ancienne', n'utilisant pas les technologies modernes d'Unity et d'autres moteurs 3D temps reel, et souhaite ainsi marcher dans les pas d'ASA et de ses aines, de Myst a Rhem, en passant par Schizm et bien d'autres. » suite...
par Maitrelikao
19 mar 2016
Que sonne le tocsin ! L'heure est proche !

Oyez-Oyez, braves gens ! Les temps de l'Aventure 2D sont durs, les recoltes videoludiques souffrent d'une penurie grandissante, la peste 'full-3D' rode aux remparts de la ville pour decimer les derniers irreductibles, ... Et pourtant, dans cette agonie d'uniformite esthetique tentent d'emerger des lueurs d'espoir, des perles d'originalite qui ont cette force changer la monotonie polygonee en rires ... » suite...
par YAZ
15 mar 2016