[Article] La complicité dans les jeux d'aventure
- Epok
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[Article] La complicité dans les jeux d'aventure
La plupart du temps, le personnage principal d’un jeu d’aventures s’en sort seul. Cependant dans bon nombre de jeux il bénéficie d’une complicité qui peut parfois revêtir les oripeaux les plus inattendus. Humains généralement, animaux parfois, compagnons d’enfance ou monstres hybrides sans parentèle, ils sont d’un précieux secours aux moments opportuns de l’aventure. Cette connivence, si souvent elle est purement de forme peut dans plusieurs jeux être mise à contribution, ce qui fait du partenaire, un second personnage jouable. Sans chercher à établir un listing exhaustif des jeux concernés, les quelques remarques qui suivent peuvent servir d’indicateur à ceux qui estiment que le héros du jeu d’aventures réflexion doit par moment se trouver bien seul.
Reardon
La suite sur Planète Aventure !
Un grand merci Reardon !
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- YAZ
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Re: La complicité dans les jeux d'aventure
Comme d'habitude, Reardon écrit un texte soulevant un sujet intéressant, et l'argumente via références vidéoludiques fort bien choisies
Je suis juste surpris de ne pas avoir vu cité "Torin's Passage" qui a été le premier jeu à me venir en tête lorsque j'ai lu le sujet de ce dossier, ou même "Day of the Tentacle". Mais bon, il est ingérable de chercher à citer tous les jeux tant il y en a, et la sélection proposée dans le dossier dira bien plus de choses aux joueurs actuels.
Je suis juste surpris de ne pas avoir vu cité "Torin's Passage" qui a été le premier jeu à me venir en tête lorsque j'ai lu le sujet de ce dossier, ou même "Day of the Tentacle". Mais bon, il est ingérable de chercher à citer tous les jeux tant il y en a, et la sélection proposée dans le dossier dira bien plus de choses aux joueurs actuels.
- Epok
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Re: La complicité dans les jeux d'aventure
J'ai vraiment vu cette complicité se développer au fil du temps entre Sherlock et Watson. Par contre, j'ai joué à d'autres jeux récents comme Lost Horizon avec cette idée de connivence complètement avortée dans l'oeuf. Pour moi, George et Nico sont le modèle à suivre dans ce domaine.
- ClemsPaw
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Re: La complicité dans les jeux d'aventure
Article très intéressant!
J'ai pas était peu fier de voir qu'en plus, Reardon s'était aidé de mon site pour écrire sur Manny et Glottis
C'est sûr que je pense que Day of the tentacle (et Maniac Mansion le précédent volet) est un jeu où la complicité des personnages est le cœur du jeu, j'ai moi aussi été surpris qu'il n'y soit pas!
Pour rester dans LucasArts, il y a aussi les Indiana Jones, où on peut contrôler Henry (dans la dernière croisade) et Sophia (dans fate of atlantis) pour quelques énigmes.
Beau travail en tout cas!
J'ai pas était peu fier de voir qu'en plus, Reardon s'était aidé de mon site pour écrire sur Manny et Glottis
C'est sûr que je pense que Day of the tentacle (et Maniac Mansion le précédent volet) est un jeu où la complicité des personnages est le cœur du jeu, j'ai moi aussi été surpris qu'il n'y soit pas!
Pour rester dans LucasArts, il y a aussi les Indiana Jones, où on peut contrôler Henry (dans la dernière croisade) et Sophia (dans fate of atlantis) pour quelques énigmes.
Beau travail en tout cas!
- Reardon
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Re: La complicité dans les jeux d'aventure
merci pour vos commentaires fort sympathiques
bien sûr comme je l'ai pécisé ces références ne sont pas exhaustives et portent essentiellement sur des jeux de la dernière décennie
dans ceux que vous citez et je vous en remercie il en est que je n'ai pas joués (eh oui) et d'autres que j'ai purement et simplement oubliés (au sens propre comme au sens figuré)
mais ce topic permettra sûrement à ceux que le sujet intéresse d'ouvrir encore davantage leur esprit aux jeux à multiples intevenants
merci encore à tous et toutes d'ouvrir d'autres opportunités
bien sûr comme je l'ai pécisé ces références ne sont pas exhaustives et portent essentiellement sur des jeux de la dernière décennie
dans ceux que vous citez et je vous en remercie il en est que je n'ai pas joués (eh oui) et d'autres que j'ai purement et simplement oubliés (au sens propre comme au sens figuré)
mais ce topic permettra sûrement à ceux que le sujet intéresse d'ouvrir encore davantage leur esprit aux jeux à multiples intevenants
merci encore à tous et toutes d'ouvrir d'autres opportunités
Y a pu qu'a
- Reardon
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Re: La complicité dans les jeux d'aventure
A ClemsPaw
oui, non seulement je me suis servi de ton site mais la citation est purement et simplement recopiée
j'avais donné mes références dans l'article posté mais elles ne figurent plus dans la mise en ligne
à qui va-t-on lancer des cailloux ?
oui, non seulement je me suis servi de ton site mais la citation est purement et simplement recopiée
j'avais donné mes références dans l'article posté mais elles ne figurent plus dans la mise en ligne
à qui va-t-on lancer des cailloux ?
Y a pu qu'a
- ClemsPaw
- Aventurier intrépide
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Re: La complicité dans les jeux d'aventure
Dans Grim Fandango, il y a une citation que j'aime bien :
-Ehh tu as volé mon poème !
-Les mots ça n'appartient à personne! Considère que c'est un hommage.
Donc je suis flatté, je considère que c'est un hommage!
-Ehh tu as volé mon poème !
-Les mots ça n'appartient à personne! Considère que c'est un hommage.
Donc je suis flatté, je considère que c'est un hommage!
- Aventuria
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Re: La complicité dans les jeux d'aventure
J'ai trouvé également une belle complicité entre Max et Nina de Secret Files, sans oublier les singes dans So Blonde, Retour sur l'île mystérieuse ou Agon. ( si non déjà signalé)
J'ai beaucoup aimé cet article car il est vrai qu'on oublie, parfois, tous les acteurs du jeu.
J'ai beaucoup aimé cet article car il est vrai qu'on oublie, parfois, tous les acteurs du jeu.
- maitrelikao
- Ange gardien de PA
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Re: La complicité dans les jeux d'aventure
Merci Reardon pour cet article toujours aussi intéressant et enrichissant !
- Reardon
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Re: La complicité dans les jeux d'aventure
comme on n'est jamais aussi bien servi que par soi-même
si cela vous intéresse vous pouvez également si ce n'est déjà fait vous pencher sur cet autre article d'un genre différent
http://www.planete-aventure.net/article.php?id=89
si cela vous intéresse vous pouvez également si ce n'est déjà fait vous pencher sur cet autre article d'un genre différent
http://www.planete-aventure.net/article.php?id=89
Y a pu qu'a
- Aventuria
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Re: La complicité dans les jeux d'aventure
Merci Reardon pour tous tes articles. Ils sont tous bien fait et intéressant.
- maitrelikao
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Re: La complicité dans les jeux d'aventure
Et la complicité entre Adrienne et Don dans Phantasmagoria, on y pense ?
Le corps d'une femme est une chose merveilleuse... mais la tête est sans intérêt ! Don, Phantasmagoria, Chapitre 7
- Manu2000
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Re: La complicité dans les jeux d'aventure
Excellent article Reardon. Le premier jeu que je pense est The Journeyman Project : l'Héritage du Temps avec
une sorte d'intelligence artificielle qui parle beaucoup et a un humour savoureux (mon avatar). Depuis le nombre d'année que j'y ai joué je m'en souviens encore, j'avais tellement aimé cette complicité.
une sorte d'intelligence artificielle qui parle beaucoup et a un humour savoureux (mon avatar). Depuis le nombre d'année que j'y ai joué je m'en souviens encore, j'avais tellement aimé cette complicité.
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