[Discussion] Ils parlent de jeux d’aventure

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Baboulouf
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Re: [Discussion] Ils parlent de jeux d’aventure

Merci à toutes et tous pour le relai de mes vidéos ici, désolé pour la longueur, parfois, mais ça reste une émission live à la base ce qui peu expliquer cela.
A savoir que les émissions sont bien montées pour YT et donc plus courte, que ça demande toujours pas mal de taf aussi bien en amont qu'après :D
Pour parler de la tier list de baboulouf (je n'ai pas regardé la vidéo, juste son classement final à la fin) , il y a des choix dont je suis d'accord mais je ne comprends pas comment on peut trouver "Sherlock Holmes and the serrated scalpel" en bof ?

Je l'ai découvert y'a 2 3 ans et pour moi c'est au moins top 70 des meilleurs p&c de tous les temps... le jeu de fléchettes était bien fait et à mon grand étonnement j'ai campé un peu dessus d'ailleurs !
Ce genre de tier list est toujours un exercice très subjectif.
Concernant Sherlock holmes j'avais trouvé vraiment ça pénible en terme d'énigmes et de puzzles, un peu tristounet visuellement parlant et le passage des fléchettes un enfer, c'est typiquement le genre de truc que je n'aime pas dans un point and click.
Mais, je pense néanmoins, et c'était l'avis des viewers lors du live, qu'il manque un palier dans mon classement avant le "bof" et plus justement Sherlock y aurait trouvé ça place, en l'état c'est trop sévère.

Sinon, je travail sur des vidéos qui ne sont pas des contenus de ma chaine Twitch, ça me demande juste de trouver le temps de le faire, mais j'espère pouvoir proposer d'autres type de contenu en complément à l'avenir.

Encore merci à vous, cette commu est super :2thumbs:
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Tex Murphy
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Re: [Discussion] Ils parlent de jeux d’aventure

Ce genre de tier list est toujours un exercice très subjectif.
Concernant Sherlock holmes j'avais trouvé vraiment ça pénible en terme d'énigmes et de puzzles, un peu tristounet visuellement parlant et le passage des fléchettes un enfer, c'est typiquement le genre de truc que je n'aime pas dans un point and click.
Mais, je pense néanmoins, et c'était l'avis des viewers lors du live, qu'il manque un palier dans mon classement avant le "bof" et plus justement Sherlock y aurait trouvé ça place, en l'état c'est trop sévère.

Sinon, je travail sur des vidéos qui ne sont pas des contenus de ma chaine Twitch, ça me demande juste de trouver le temps de le faire, mais j'espère pouvoir proposer d'autres type de contenu en complément à l'avenir.

Encore merci à vous, cette commu est super :2thumbs:
Salut baboulouf , je l'ai maté en entier ta vidéo depuis , faudrais que tu fasses des tierlist de tes p&c preferés etc , ça peut être pas mal :2thumbs:

En vrai, tu mérites d'avoir plus d'abonnés, y'a pas beaucoup de gens qui live sur twitch du p&c et il m'arrive de passer en lurk sur tes streams , t'étais sur the black mirror hier :)

Je l'ai découvert l'année dernière et je peux te dire que tu vas en chier , en plus il est long et difficile à certains moments... toi qui aime les objets ou éléments qui apparaissent plus tard après avoir fouillé une zone comme dans Runaway, tu vas être servi :sh:

Donc je vous encourage à continuer toi et Pataques d'ailleurs qui stream aussi des p&c :2thumbs:
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Blake Backlash
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Re: [Discussion] Ils parlent de jeux d’aventure

Je n'ai pas souvenir d'objets qui apparaissent comme par magie dans The Black Mirror. :sh: Par contre, il y a une dead end si…

...tu utilises les deux balles sur le cadenas.
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Re: [Discussion] Ils parlent de jeux d’aventure

Un "Sllence, on joue" chargé en jeux d'aventure, cette semaine ! :applaus:

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Epok
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Re: [Discussion] Ils parlent de jeux d’aventure

Trop bien ! Merci mon ami ! :2thumbs:
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Re: [Discussion] Ils parlent de jeux d’aventure

:^^:

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Re: [Discussion] Ils parlent de jeux d’aventure

J'en ai fait la moitié. :)

Par contre, l'auteur de la vidéo a commis une petite erreur sur le titre de Gray Matter, ainsi que sur les images du jeu, qui ne sont pas celles de la version définitive. :pipedown: :^^:
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Re: [Discussion] Ils parlent de jeux d’aventure

Il a même omis qu'un Patch Fr existe sur Pa pour Unavowed :sh:
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Re: [Discussion] Ils parlent de jeux d’aventure

L'actu Steam avec Baboulouf ! Merci à toi ! :2thumbs:

Kunami
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Re: [Discussion] Ils parlent de jeux d’aventure

Blake Backlash a écrit : 13 octobre 2025, 13:13 Je n'ai pas souvenir d'objets qui apparaissent comme par magie dans The Black Mirror. :sh: Par contre, il y a une dead end si…

...tu utilises les deux balles sur le cadenas.
Merci c'est l'info que je cherchais sans spoil car je suis bloqué juste après mais j'ai heureusement gardé une save avant.
C'est dégueulasse que les devs fassent une chose pareille, comment on peut savoir!!!
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Re: [Discussion] Ils parlent de jeux d’aventure

Kunami a écrit : 13 novembre 2025, 17:19
Blake Backlash a écrit : 13 octobre 2025, 13:13 Je n'ai pas souvenir d'objets qui apparaissent comme par magie dans The Black Mirror. :sh: Par contre, il y a une dead end si…

...tu utilises les deux balles sur le cadenas.
Merci c'est l'info que je cherchais sans spoil car je suis bloqué juste après mais j'ai heureusement gardé une save avant.
C'est dégueulasse que les devs fassent une chose pareille, comment on peut savoir!!!
C'est depuis cette séquence que j'ai arrêté de sauvegardé sur le même emplacement. Ca m'a traumatisé à vie ! Surtout qu'on était en 2003, pas en 1990 ! :pipedown:
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Blake Backlash
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Re: [Discussion] Ils parlent de jeux d’aventure

Je n'ai pas trouvé de topic consacré à The Séance of Blake Manor, alors je poste ça ici. Quel dommage qu'il n'y ait pas de VF. :(



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Ghylard
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Re: [Discussion] Ils parlent de jeux d’aventure

Voici la fameuse image de Simon the Sorcerer Remake que l'on ne peut pas voir dans la vidéo... :D

Image

Pour l'instant pas grand-chose sur ce jeu qui devrait sortir en 2026 en dehors de la page IGN Italia qui lui est consacré.

Voici une traduction partielle (interview de Massimiliano Calamai, fondateur, directeur du jeu et concepteur de Smallthing Studios) de l'article d'IGN Italia consacré aux projets en cours de ce studio.
IGN Italia : Simon the Sorcerer Origins est sur le point de sortir, mais parlez-nous un peu de la genèse de Simon the Sorcerer Remake : quand le projet a-t-il vu le jour ? Y aviez-vous déjà pensé lorsque vous avez commencé à travailler sur Origins ?

Massimiliano Calamai : J'avais déjà l'idée lorsque j'ai proposé le préquel à Mike Woodroffe ; nous en avions beaucoup discuté. Le passage à l'étape suivante s'est toutefois fait vers la fin duOrigins: disons durant la dernière année ou un an et demi. Nous avons jugé que cela fonctionnait bien, d'autant plus qu'il était important pour nous d'avoir un éditeur capable de comprendre les multiples facettes d'un titre comme Simon. Nous avons vécu une longue aventure avec eux ; c'est un projet vraiment passionnant. Quand j'ai dit que ce n'était pas simplement un prequel, mais une véritable renaissance, c'est précisément pour cette raison : l'idée de départ était déjà là.

IGN Italia : Le remake sera-t-il fidèle à l’original, avec simplement des graphismes améliorés, ou y a-t-il quelque chose de plus ?

Massimiliano Calamai : Pas vraiment. Nous avons considérablement enrichi la structure du gameplay, notamment les zones qui laissaient une grande place à l'exploration dans le jeu original. Les graphismes ont été nettement améliorés, et il y a aussi un fil conducteur que je ne peux pas encore dévoiler, mais qui sera une incroyable surprise pour les fans de longue date. Ce remake sera un titre encore plus ambitieux, avec un lien très fort avec Origins. Nous avons ajouté de nombreux éléments et approfondi l'introspection de Simon et des autres personnages.

IGN Italia : J’ai vu que la date de sortie est fixée à 2026, donc les fans de la saga pourront jouer à deux chapitres en l’espace d’un an environ, c’est bien ça ?

Massimiliano Calamai : Exactement. Nous y travaillons en secret depuis longtemps, comme nous le souhaitons, et nous faisons de même avec tous les titres présentés aujourd’hui, y compris le remake deSimon, qui est presque terminé et devrait être prêt pour 2026.

IGN Italia : Excellent. Passons aux projets que vous avez présentés : à l’exception de Sword of Sodan , tous les autres ne sont pas encore sortis, n’est-ce pas ?

Massimiliano Calamai : Oui, tous ces titres sont inédits. Nous possédons la licence de Sword of Sodan, qui appartenait à Electronic Arts, et nous développons actuellement une suite officielle du jeu original de 1988. C'est l'une des pistes que nous souhaitons explorer. Nous ambitionnons de nous développer et envisageons de créer un label dédié à d'autres titres, tandis que l'activité principale de Smallthing Studios restera axée sur les jeux narratifs. Par exemple,Where the River Diesest un jeu que nous développons depuis 2019. C'est un projet très complexe, sur lequel je ne peux pas trop en dire pour le moment. Ce que nous avons montré n'est qu'une bande-annonce, mais il est le fruit de collaborations exceptionnelles :je peux seulement vous dire qu'Elton John nous a donné son accord pour certains éléments. C'est la première fois dans l'histoire du jeu vidéo que le musicien participe à un projet de ce genre. Nous avons l'une de ses chansons les plus célèbres, et des auteurs-compositeurs de grand talent. La bande originale que vous entendez dans la bande-annonce est la version officielle. C'est un projet très ambitieux, avec Warner Bros. impliqué dans la production, et nous en sommes maintenant aux dernières étapes après six ans de développement.

IGN Italia : Est-ce toujours un jeu d'aventure graphique ?

Massimiliano Calamai : C’est difficile à définir. C’est une sorte de jeu d’aventure et de simulation de marche, mais très particulier. L’intérêt réside moins dans le gameplay que dans une histoire vraiment intense.

Where the River Dies est le nouveau projet inédit du studio smallthing.
IGN Italia : L’histoire est-elle figée ou le joueur peut-il influencer les événements ?


Massimiliano Calamai : Je ne peux pas en dire beaucoup pour l'instant. Lors de la présentation, vous verrez que c'est une œuvre véritablement originale. Nous y avons travaillé pendant environ quatre ans, notamment avec la collaboration de psychologues qui nous ont aidés à définir les thèmes. Dans ce projet, je souhaitais raconter une histoire qui m'a profondément marqué, et nous l'avons transformée en jeu vidéo. Durant le développement, nous avons reçu des retours remarquables : certains responsables de Nintendo ont été très émus après l'avoir vu.C'est un titre très intense, qui aborde un problème de société qui nous tient particulièrement à cœur, un de ceux dont on parle trop peu, mais nous ne sommes pas encore prêts à le dévoiler. Disons simplement que, côté ambiance, il y a un peu de l'Histoire sans fin et du Pont de Terabithia.

IGN Italia : Passons au troisième jeu présenté, 14:18.

Massimiliano Calamai : Oui,14:18 s'appuie sur des thèmes religieux et narratifs : c'est un jeu d'horreur psychologique très profond, une horreur pure et pourtant extrêmement introspective, se déroulant en 1418.Techniquement, nous avons fait un bond en avant considérable. Nous utilisons Unreal Engine, mais aussi un moteur propriétaire développé par-dessus ; nous avons reçu des compliments de plusieurs éditeurs pour ce que nous avons présenté (je ne peux pas révéler leurs noms, car ils collaborent avec nous sur le projet).Techniquement très avancé, le jeu reste néanmoins au cœur de la narration : une histoire de complots et d'intrigues qui peut rappeler Game of Thrones par ses thèmes familiers, mais où le facteur psychologique joue un rôle primordial, et qui est profondément ancrée dans la religion chrétienne. Elle oscille constamment entre blasphème et spiritualité, et se concentre sur l'interprétation de la religion en 1418.La phrase du verset 14:18 de l'Évangile dans laquelle Jésus annonce qu'il sait que l'un de ses disciples le trahira en est véritablement le cœur.

IGN Italia : 14:18, parmi les jeux présentés par Smallthing Studios, est-ce celui qui sortira le plus tard ?

Massimiliano Calamai : Nous sommes déjà bien avancés sur ce point également. Nous ne connaissons pas encore la date exacte, mais ce ne sera probablement pas en 2026. Nous voulons prendre le temps nécessaire pour que le projet corresponde exactement à notre vision : c’est essentiel pour nous.

14:18 sera un film d'horreur psychologique à forte composante narrative.
IGN Italia : Parlons un peu de Smallthing Studios : combien êtes-vous et comment êtes-vous organisés ?


Massimiliano Calamai : Je peux l'affirmer sans hésiter : nous sommes l'entreprise locale qui investit le plus dans le secteur, et nous sommes 100 % italiens, même si nous avons un petit bureau en Californie.Notre équipe interne compte environ 25 employés à temps plein, auxquels s'ajoute une soixantaine de collaborateurs externes, mais nous sommes en pleine expansion et cherchons à intégrer toujours plus de personnes. Je ne crois pas vraiment à l'externalisation permanente : je préfère une entreprise cohérente, entièrement intégrée. Notre plan est très clair : nous voulons devenir une référence européenne en matière de narration dans les jeux vidéo. C'est notre mission : en interne, nous disons que nous voulons devenir le Naughty Dog européen.

IGN Italia : Dans l’industrie du jeu vidéo actuelle, où il est très difficile de se démarquer, quelle est l’importance d’avoir un objectif bien défini ?

Massimiliano Calamai : C’est absolument fondamental. Nous privilégions la narration, à tous les niveaux. Nous sommes convaincus que raconter une bonne histoire est un plaisir pour tous ; en Italie, les jeux vidéo manquent d’émotion, et les entreprises qui savent vraiment raconter des histoires sont rares.Nous sommes un pays d’artistes, romantiques et passionnés, et nous peinons souvent à exploiter cette force ; nous travaillons comme un atelier florentin : nous restons enfermés dans notre laboratoire jusqu’à ce que les idées soient mûres.


IGN Italia : Enfin, comment voyez-vous l’évolution du développement du jeu vidéo en Italie ces dernières années ? Y a-t-il de la place pour une industrie plus robuste ?

Massimiliano Calamai : Il y a de la place, mais pour être honnête, je ne suis pas entièrement convaincu par la direction prise. On constate un manque d’expérience dans l’interprétation du marché actuel. À l’étranger, il est devenu évident que les jeux vidéo ne se résument pas à la technologie : ce sont aussi la cinématographie, la narration, la musique… mais une musique qui raconte une histoire, et non qui remplit l’air.En Italie, malheureusement, ces aspects font encore défaut ; je vois des productions déconnectées de cette vision, et je suis déçu, car nous avons de jeunes talents très prometteurs.

Les Italiens sont un peuple poétique et romantique, doté d'une culture riche, mais cela se reflète rarement dans les jeux vidéo . Ils suivent les genres et les tendances sans disposer des mêmes outils que les grandes entreprises étrangères, ce qui aboutit à des titres dont la qualité est inférieure à celle de leurs concurrents. J'espère sincèrement que les choses changeront à l'avenir.

IGN Italia : Merci beaucoup de m'avoir accordé de votre temps, Massimiliano.

Massimiliano Calamai : Merci !
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