[VO/Annoncé] The Mystery of OAK ISLAND (PC/Mac/Lin)

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Ghylard
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Re: [VO/Annoncé] The Mystery of OAK ISLAND (PC/Mac/Lin)

Quelques infos tirées de l'info de la fin décembre sur la page Kickstarter du jeu.
Le studio est actuellement en plein enregistrement du doublage anglais.
Avant et pendant l'enregistrement, les textes doivent être revus une dernière fois, peaufinés si nécessaire, clairement attribués aux personnages et préparés de manière à permettre une synchronisation parfaite des enregistrements vocaux avec les dialogues du jeu.
Ce travail d'enregistrement nous permet d'accéder à quelques vidéos du jeu en anglais. :^^:







Tout ça commence à sentir bon la sortie du jeu en 2026 et j'en veux pour preuve l'affirmation des développeurs. :D
Pour l'avenir, une chose est sûre : 2026 sera l'année d'Oak Island . Nous sommes impatients de poursuivre nos efforts, de partager avec vous nos progrès et de donner enfin vie à cette aventure.
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Melodieux
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Re: [Greenlighté/VO] The Mystery of OAK ISLAND (PC/Mac/Lin)

Il me tarde ^^
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Re: [Greenlighté/VO] The Mystery of OAK ISLAND (PC/Mac/Lin)

Ca a l'air pas mal tout cela :) . Ca change un peu de tout ces point click type "retro pixel" qui pullulent.
:shocked: "Qui a vu, verra! Vu?" :shocked:
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Re: [Greenlighté/VO] The Mystery of OAK ISLAND (PC/Mac/Lin)

C'est vrai que le style rétro pixel est utilisé a toute les sauces en ce moment :D Ca fait du bien de voir un autre style de graphisme
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Ghylard
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Re: [VO/Annoncé] The Mystery of OAK ISLAND (PC/Mac/Lin)

Ghylard a écrit : ↑02 janvier 2026, 16:29 Quelques infos tirées de l'info de la fin décembre sur la page Kickstarter du jeu.
Le studio est actuellement en plein enregistrement du doublage anglais.
Eh bien dans les infos de juin 2026, ils sont toujours en plein enregistrement des voix anglaises.
Voici quelques vidéos pour en juger.









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Epok
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Re: [Greenlighté/VO] The Mystery of OAK ISLAND (PC/Mac/Lin)

Source : jsemgamer.cz :)
On pourrait en dire autant de The Mystery of Oak Island, un jeu d’aventure développé par les studios allemands Visionaire, qui est en développement depuis plusieurs années. J’ai eu l’honneur de parler avec son créateur Thomas Dibek, dont je suis le projet depuis environ le début, lors de son annonce. J’avais dix-sept ans à l’époque (j’en ai maintenant 29) et depuis, je consulte régulièrement le site web du jeu.

Le projet a commencé à l’origine comme un jeu d’aventure épisodique, mais est ensuite devenu un titre complet. J’ai vécu son parcours, depuis la première information jusqu’au silence pratique des nouvelles du développement, jusqu’à la peur que le jeu ne soit jamais créé. C’était d’autant plus incroyable pour moi qu’après tant d’années, je me retrouvais enfin à côté du créateur lui-même, que je pouvais lui parler du jeu et l’essayer. Et j’étais vraiment enthousiaste à propos de la démo.

Le développement n’a clairement pas été facile. Le jeu a connu une campagne Kickstarter infructueuse, sa restauration ultérieure avec succès, et Thomas Dibke a également eu des difficultés personnelles pendant le covid. De plus, il a largement financé le projet de sa propre poche et on peut dire qu’il y a mis pratiquement tout.


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C’est pour ça que je dois encore plus enlever mon chapeau. À une époque où certains créateurs ont annulé leurs projets après des problèmes, parfois même s’ils avaient déjà récolté des fonds pour eux, Thomas Dibke passe à autre chose et vise une sortie plus tard cette année. Et d’après ce que j’ai vu, il y a vraiment beaucoup à attendre avec impatience.

La démo que j’ai pu essayer était spécialement adaptée et fonctionne un peu différemment de la partie concernée dans le jeu complet. Je me suis retrouvé sur un navire dont je devais sortir avant que le reste de l’équipage ne revienne.

Dès le début, je dois mettre en avant les magnifiques visuels. Les arrière-plans dessinés à la main sont détaillés et très bien éclairés, tout comme les modèles des personnages. Il y a aussi parfois des animations d’actions individuelles ou des cinématiques plus courtes. De plus, les personnages eux-mêmes me rappellent beaucoup les modèles de la série d’aventures Black Mirror, en particulier ses deuxième et troisième parties.

La démo m’a aussi fait découvrir plusieurs énigmes. Par exemple, je devais trier les livres selon les bons symboles, chercher les objets nécessaires, les combiner ou les utiliser aux bons endroits. J’étais content que tout prenne sens et que les solutions individuelles soient naturellement basées sur les informations que vous avez progressivement découvertes.
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En même temps, ils peuvent faire réfléchir certains puzzles, ce qui plaira sûrement aux explorateurs du genre. Le reste du jeu devrait fonctionner dans la même veine, et il ne faut surtout pas s’attendre à des combinaisons illogiques connues de certains anciens jeux d’aventure. Après tout, c’est un titre résolument narratif, dans lequel vous incarnerez progressivement trois personnages différents. Cela semble déjà assez ambitieux.

Malgré le bruit qui régnait dans la salle, je devais aussi apprécier le doublage. Bien qu’un nombre limité de personnages apparaissaient dans la bande-annonce, leurs doublages semblaient vraiment réussis.

Mais j’ai été tout aussi impressionné par toute la démo, qui évoque fortement l’atmosphère des anciens jeux d’aventure mystère. Je me suis immédiatement rappelé la série Secret Files, des jeux de Future Games ou Gabriel Knight. Ce dernier point m’est venu à l’esprit, car The Mystery of Oak Island est également basé sur la réalité, qu’il combine ensuite avec la fiction.

Oak Island est située dans la baie de Mahone, dans la province canadienne de Nouvelle-Écosse, et plusieurs théories et légendes ont été créées autour de cette richesse supposément cachée au fil des siècles. De plus, comme l’auteur lui-même l’a noté, c’est étonnamment un sujet relativement peu utilisé pour un mystère aussi bien connu.



Mais je ne veux pas trop en révéler. La démo était, comme je l’ai mentionné plus tôt, assez courte, donc il vaut mieux l’essayer vous-même lors du prochain Steam Next Fest, où elle devrait être disponible. J’attends vraiment avec impatience The Mystery of Oak Island et, après un débat avec l’auteur et le gameplay lui-même, je crois qu’après toutes ces années, Thomas Dibke peut vraiment offrir un jeu d’aventure de qualité.
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Ghylard
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Re: [Greenlighté/VO] The Mystery of OAK ISLAND (PC/Mac/Lin)

On va attendre la Steam Next Fest pour pouvoir jouer à cette mini-démo et juger du travail réalisé pendant ces presque 12 années de développement. :shocked:
Pour autant que je sache, bien que le site du jeu soit en français, on ne parle plus pour le moment de localisation française.
Le jeu étant réalisé avec la dernière mouture de Visionaire Studio 5, il faudra voir si on a les outils pour pouvoir éventuellement le traduire. :^^:

Est-ce qu'un admin pourrait virer le "greenlighté" qui n'existe plus depuis longtemps sur Steam et le remplacer par un Annoncé ? :D
Si j'en crois ce que je vois sur certains sites, le jeu devrait sortir avant la fin de l'année, mais je suis de nature méfiante... :???: :sh:
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