[VO/Ep.1] Duke Grabowski - Mighty Swashbuckler! (PC/Mac/Linux)

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maitrelikao
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[VO/Ep.1] Duke Grabowski - Mighty Swashbuckler! (PC/Mac/Linux)

header.jpg
Duke Grabowski, Mighty Swashbuckler ! Point-and-click fun !
J'ai trouvé cette info en allant sur la page de la campagne de A vampyre Story, Year One.

La campagne a abouti et il semble que c'est un jeu de piraterie ;) :
https://www.kickstarter.com/projects/ve ... -and-click

Vidéo kickstarter :



Vidéo Greenlight :



et pour greenlighté le jeu c'est ici sur steam : http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =300405032 :sh:
Vous ne pouvez pas consulter les pièces jointes insérées à ce message.
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Ghylard
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Re: [Projet] Duke Grabowski -Mighty Swashbuckler! (PC/Mac/Li

Le jeu est maintenant disponible sur Steam en anglais et en allemand
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Re: [Ep.1] Duke Grabowski - Mighty Swashbuckler! (PC/Mac/Lin

Merci Ghylard pour l'info :2thumbs:

Wedge nous propose un aperçu du premier épisode sur Jeuxdaventure.


Le site officiel du jeu est consultable .
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Re: [Ep.1] Duke Grabowski - Mighty Swashbuckler! (PC/Mac/Lin

Le test d'Avorpal sur IndieMag :
Au secours le sénar
.


En même temps je ne suis pas étonnée des ces critiques même si je dois être la seule à n'avoir pas plus apprécier que ça A Vampyre Story et à avoir trouver Ghost Pirates insipides (Venture Moon et Automn Moon c'est à quelque chose près le même studio). En plus ils ne se sont pas fouler pour les personnages on retrouve au moins deux des Ghost Pirates dans un rôle différents ici ;)
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Ghylard
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Re: [Ep.1] Duke Grabowski - Mighty Swashbuckler! (PC/Mac/Linux)

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Le jeu a été repris par le studio croate Cateia Games à qui l'on doit Kaptain Brawe : A Brawe New World .
Nous avons repris Duke Grabowski car nous souhaitons l'améliorer et faire en sorte qu'il touche un maximum d'amateurs de jeux d'aventure. Nous avons de grands projets pour le jeu en 2026, qui se concrétiseront par une série de mises à jour.
La première mise à jour permettra de passer au moteur Unity le plus récent, ce qui rétablira la compatibilité avec macOS et offrira des graphismes améliorés ainsi que la prise en charge de résolutions plus élevées. Les graphismes sources du jeu ont été créés dans une résolution supérieure à celle actuellement disponible sur Steam, et nous prévoyons de les intégrer dans une prochaine mise à jour.
Si vous avez déjà suivi notre travail, vous savez que nous sommes fiers d'assurer la maintenance de tous nos jeux indéfiniment, et cela s'étend désormais à Duke Grabowski. Cela signifie que désormais, en plus des nouvelles fonctionnalités, nous corrigerons tous les problèmes signalés et mettrons le jeu à jour (même les plus mineurs, comme les fautes de frappe).
Il nous faudra un certain temps pour nous familiariser pleinement avec le code source du jeu, vous pouvez donc vous attendre à la première mise à jour au premier trimestre 2026.
En attendant, n'hésitez pas à nous faire part de vos suggestions concernant les fonctionnalités que vous aimeriez voir, ou à nous signaler tout problème rencontré en jeu. Nous examinerons également chaque message du forum et chaque avis afin de recueillir un maximum de commentaires.
Nous avons hâte d'interagir avec vous tous et de créer la meilleure version possible de Duke Grabowski !
Un jeu que j'avais tenté de traduire, mais que j'avais finalement abandonné faute d'avoir été capable d'accéder à quelques sous-titres protégés par un code. :pissed:
La fan traduction espagnole sera intégrée dans la nouvelle version du jeu.
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Re: [VO/Ep.1] Duke Grabowski - Mighty Swashbuckler! (PC/Mac/Linux)

Une interview de Bill Tiller et de Cateia Games (2025) sur le site “International House of MOJO” qui donne quelques informations sur les projets concernant ce jeu.
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Une renaissance fulgurante pour Duke Grabowski avec Cateia Games
La semaine dernière, on a remarqué que la page Steam de Duke Grabowski avait été mise à jour avec une annonce de Cateia Games indiquant que le modeste jeu d'aventure pirate de 2016 était désormais entre leurs mains et qu'ils avaient des idées enthousiastes pour le mettre à jour. Qu'est-ce que cela signifie ? Seule une enquête impitoyable de Mixnmojo pourrait permettre de le découvrir.

Au lieu de cela, nous leur avons simplement envoyé quelques questions sympathiques par e-mail. Vous trouverez ci-dessous les réponses non seulement de l'éditeur, mais aussi de Bill Tiller lui-même.

Dans quelles circonstances les droits d'édition de Duke Grabowski sont-ils devenus disponibles, et qu'est-ce qui a incité Cateia Games à ajouter ce titre à son catalogue ?

Cateia Games : Eh bien, nous venions de commencer à travailler avec Jordan Freeman de ZOOM Platform, en proposant nos titres sur sa boutique sans DRM, ZOOM-Platform.com. J'ai demandé à Jordan s'il avait des idées pour développer notre partenariat. Il m'a dit qu'il avait aidé Bill Tiller à récupérer les droits de A Vampyre Story et se souvenait que Bill était intéressé par l'acquisition d'autres de ses œuvres passées. Jordan m'a présenté Bill et nous nous sommes tout de suite bien entendus ! C'est pourquoi Duke Grabowski est le fruit d'une collaboration entre Autumn Moon Games, Cateia Games et Jordan Freeman Group (ZOOM Platform). Nous avons travaillé ensemble pour récupérer les droits d'édition de Duke Grabowski auprès de l'ancien éditeur du jeu, Alliance Digital Media. Cela a pris du temps, mais nous sommes très heureux que nos efforts aient porté leurs fruits !

Notre intérêt pour le jeu est avant tout motivé par notre passion. Nous sommes de grands fans de jeux d'aventure et nos premiers souvenirs de jeu remontent aux classiques de LucasArts et Sierra. Le travail de Bill a eu une grande influence sur la conception de nos propres jeux d'aventure et nous sommes très heureux et honorés de pouvoir contribuer au genre des jeux d'aventure en travaillant sur l'un de ses jeux.

Bill Tiller : Les gars d'Alliance voulaient faire plus d'épisodes, mais ils n'avaient pas les fonds nécessaires à l'époque pour continuer. Ils aimaient vraiment le jeu et pensaient que je devrais pouvoir poursuivre son développement. Ils m'ont donc dit que si je parvenais à réunir une certaine somme d'argent, ils me revendraient le premier épisode. Il était logique que si je devais approcher un éditeur avec Duke, je devais également disposer du premier chapitre. Alliance voulait me faciliter la tâche pour que je puisse poursuivre les cinq épisodes que nous avions prévus. Je suis très reconnaissant à ZOOM Platform et Cateia Games d'avoir collaboré avec moi et Alliance pour que cela se réalise.

Duke trouve son origine dans un projet Kickstarter, et d'après ce que j'ai compris, l'un des objectifs de Bill Tiller dans la production du jeu était de migrer son moteur de jeu d'aventure vers Unity. L'annonce indiquait que la mise à niveau vers la dernière version du moteur était la première priorité. Quels sont les avantages qui en découlent, tant pour les joueurs que pour l'équipe interne ?

Bill Tiller : Oui, créer un nouveau moteur de jeu est toujours une tâche difficile, même chez Lucas Arts. Nous avons essayé de créer un nouveau moteur pour The Dig et cela a été très laborieux. Lorsque Sean Clark a pris la relève, il a simplement opté pour SCUMM, car il connaissait bien cette technologie qui avait fait ses preuves, et il a également apporté de nombreuses améliorations. Malheureusement pour nous, chez Autumn Moon, le moteur Unity n'était pas disponible en 2008, mais en 2016, il était évident que nous allions créer le jeu avec Unity, tellement plus facile et plus puissant. Cela a vraiment amélioré l'aspect du jeu et facilité son développement.

Cateia Games : Oui, les premiers jeux d'Autumn Moon ont été développés à l'aide d'un moteur personnalisé, ce qui rendait leur maintenance plus difficile. Le passage à un moteur tel que Unity était donc une décision judicieuse. La version actuelle de Duke Grabowski a été développée à l'aide d'une version de Unity datant de 2016, et le moteur a bénéficié de nombreuses améliorations au fil des ans qui, selon nous, pourraient contribuer à améliorer la fidélité visuelle du jeu. Nous parlons principalement d'un meilleur ombrage, d'ombres beaucoup plus belles et de la prise en charge des écrans à haute résolution.

Votre annonce fait état de “grands projets” pour 2026. Comme il est encore trop tôt pour entrer dans les détails, je ne vous demanderai pas de précisions, mais la mention de nouvelles fonctionnalités est intéressante dans le contexte d'un jeu d'aventure graphique. Doit-on en déduire qu'il s'agit d'améliorations audiovisuelles ou bien de contenu supplémentaire ?

Cateia Games : En gros, nous prévoyons d'améliorer tout ce qui est raisonnablement faisable. Par exemple, en étudiant le code source et les illustrations, nous avons découvert que les arrière-plans du jeu avaient été créés dans une résolution supérieure à celle de la version actuelle du jeu. De plus, la version actuelle utilise ces arrière-plans dans un format plus compressé. Les illustrations en pleine résolution sont superbes et apporteront une amélioration visuelle significative lorsque nous les restaurerons dans l'une des prochaines mises à jour !

En outre, nous prévoyons de traduire le jeu dans d'autres langues, d'ajouter la prise en charge des manettes, etc. Nous avons également prévu d'autres surprises sympas que nous aimerions garder secrètes pour l'instant ;)

Ces améliorations seront très probablement mises en œuvre progressivement, au fil d'une série de mises à jour.

Quant au contenu supplémentaire, il n'est pas exclu, mais n'est pas prévu pour le moment. Cela dépendra en grande partie des performances du jeu au fil du temps et sur toutes les plateformes.

Bill Tiller : Je me souviens que lorsque nous travaillions sur AVS, nous recevions beaucoup de demandes d'illustrations pour les relations publiques et le marketing, mais elles étaient en basse résolution (moins de 300 DPI) et ne rendaient donc pas bien à l'impression. J'ai donc décidé qu'il valait mieux créer des illustrations en haute résolution pour l'impression. Si la technologie des jeux vidéo permettait d'améliorer la résolution et que nous avions l'occasion de créer une nouvelle version du jeu, les illustrations seraient déjà prêtes.

Cette question en soulève une autre, inévitable : d'autres aventures de Duke sont-elles envisageables ? Au moment de la sortie du jeu, Bill avait exprimé son désir de développer des épisodes supplémentaires, allant même jusqu'à vanter ses efforts de préproduction pour ce qui aurait dû être le deuxième épisode, “Debonair Corsair”.

Bill Tiller : À l'origine, nous avions conçu Duke comme une série en cinq épisodes. Nous avons créé l'histoire et les énigmes des épisodes deux et trois, et nous avons déjà l'intrigue et les grandes lignes des épisodes quatre et cinq. Actuellement, je me concentre sur A Vampyre Story: A Bat's Tale, qui occupera tout mon temps jusqu'à ce qu'il soit terminé. Je ne sais pas exactement quand il sera terminé, mais je suis sûr que ce sera dans les deux prochaines années, voire moins. Après cela, j'aimerais beaucoup travailler sur d'autres épisodes de Duke si tout se passe bien. J'adore le personnage de Duke et j'adore créer des illustrations sur le thème des pirates !

Cateia Games : Oui, nos efforts n'excluent pas la possibilité de nouveaux épisodes de Duke, mais cela dépendra en grande partie des ventes du jeu. Nous prévoyons de porter le jeu sur d'autres plateformes, puis nous verrons comment cela se passe. Nous aimerions beaucoup travailler sur des suites un jour, et la meilleure chance d'y parvenir est que les fans interagissent avec nous, nous donnent leur avis sur les améliorations que nous apportons et, surtout, nous aident à faire connaître le jeu.

A-t-on envisagé de porter le jeu sur consoles ?

Cateia Games : Oui. Nous sommes spécialisés dans le portage de jeux sur toutes les plateformes, ce qui signifie naturellement que nous prévoyons de sortir Duke Grabowski partout où nous le pouvons, y compris sur les appareils mobiles et les consoles. Contrairement à de nombreux éditeurs, nous assurons la maintenance de tous nos jeux indéfiniment, ce qui signifie que lorsque les consoles de nouvelle génération arriveront, nous porterons également Duke sur celles-ci.

Bill Tiller : Mon rêve était de voir ce jeu disponible sur toutes les plateformes, et grâce à Cateia Games et ZOOM Platform, je vais enfin le réaliser ! Je souhaite simplement que le plus grand nombre possible de personnes puissent profiter de ce jeu et nous aider à créer d'autres jeux Duke.

Même si les joueurs n'en ont pas conscience, Duke Grabowski est techniquement un spin-off de Ghost Pirates of Vooju Island d'Autumn Moon. Pouvez-vous nous éclairer sur la situation éditoriale de ce jeu, ou s'agit-il d'un produit totalement indépendant auquel vous n'avez pas participé ?

Bill Tiller : Duke Grabowski se déroule avant les événements de Ghost Pirates of Vooju Island. Et ils partagent le même univers, celui de la mer d'Azurebbean. Autumn Moon Games détient les droits de propriété intellectuelle pour tout ce qui se passe dans cet univers. Nous pourrions donc envisager de créer des suites, des préquelles et des spin-offs dans cet univers, avec les mêmes personnages et les mêmes situations. Je suis très intéressé par l'idée de créer d'autres jeux dans l'univers de Ghost Pirates/Duke, mais aucun projet n'a encore été soumis.

J'ai une trame de base pour Ghost Pirates 2 et j'adorerais pouvoir créer ce jeu. J'adore ces personnages et j'aime l'idée de jouer des fantômes. J'aimerais d'abord améliorer le jeu pour qu'il soit compatible avec les plateformes modernes et apporter autant d'améliorations que possible au premier jeu, afin que si jamais nous faisions une suite, les gens puissent acheter le premier jeu sans voir de différence graphique entre les deux. Mais je n'ai encore aucune nouvelle à ce sujet, mais je croise les doigts !

Autumn Moon semble connaître un regain d'intérêt en ce moment. La suite tant attendue de A Vampyre Story est de nouveau en production, et voici maintenant un signe de renouveau pour Duke Grabowski. Considérez-vous votre collaboration avec Autumn Moon comme une association à long terme, ou s'agit-il d'une collaboration ponctuelle pour Duke ?

Bill Tiller : Mes partenariats avec Cateia Games et ZOOM Platform ont été formidables ! Ils me permettent de me concentrer sur l'art, la conception et l'histoire de mes jeux, des domaines dans lesquels je suis plus doué que dans la technologie et les affaires. Je n'avais pas beaucoup d'expérience dans de nombreux aspects du développement indépendant, ce qui me détournait des besoins créatifs de mes jeux. Le partenariat avec des experts dans les domaines où je n'ai pas d'expérience a très bien fonctionné et j'aurais aimé le faire beaucoup plus tôt !

Cateia Games : Nous travaillons actuellement sur Duke Grabowski, mais nous serions ravis de participer à d'autres jeux avec Autumn Moon à l'avenir. Nous avons un faible pour les jeux d'aventure, il ne faudrait donc pas grand-chose pour nous convaincre de créer un autre jeu de ce type ;)

Nous remercions Cateia Games et Bill d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Gardez un œil sur la page Steam de Duke Grabowski pour rester informé des mises à jour que Cateia prévoit de déployer pour le jeu dans un avenir proche.
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