[FRst/Démo/Annoncé] Two Realms: Whispers from the Rift (PC)
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Re: [FRst/Démo/Annoncé] Two Realms: Whispers from the Rift (PC)
Ca donne très envie 
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Re: [FRst/Démo/Annoncé] Two Realms: Whispers from the Rift (PC)
Français ! Deutsch ! Grande mise à jour des langues.
Aujourd’hui est un jour spécial ! Vous avez été très nombreux à nous demander davantage de langues, et aujourd’hui nous mettons la démo à jour avec le français et l’allemand.
Mais je ne peux pas célébrer cette mise à jour sans mentionner les bénévoles qui ont rendu cela possible. Je suis immensément reconnaissant envers Christophe Pallarès (The Drifter, Thimbleweed Park, ...) et Marcel Weyers (Old Skies, Loco Motive, ...) — merci !

En plus de cette grande nouveauté, cette mise à jour corrige quelques bugs et apporte diverses améliorations. Si vous n’avez pas encore essayé la démo et que vous attendiez votre langue maternelle, c’est une belle occasion ;-).
Tout le meilleur
- Jaromír
Aujourd’hui est un jour spécial ! Vous avez été très nombreux à nous demander davantage de langues, et aujourd’hui nous mettons la démo à jour avec le français et l’allemand.
Mais je ne peux pas célébrer cette mise à jour sans mentionner les bénévoles qui ont rendu cela possible. Je suis immensément reconnaissant envers Christophe Pallarès (The Drifter, Thimbleweed Park, ...) et Marcel Weyers (Old Skies, Loco Motive, ...) — merci !

En plus de cette grande nouveauté, cette mise à jour corrige quelques bugs et apporte diverses améliorations. Si vous n’avez pas encore essayé la démo et que vous attendiez votre langue maternelle, c’est une belle occasion ;-).
Tout le meilleur
- Jaromír
Jaromír de MOD42! Je travaille sur l’aventure sombre Two Realms: Whispers from the Rift. Rejoignez notre serveur Discord!
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Re: [FRst/Démo/Annoncé] Two Realms: Whispers from the Rift (PC)
Ouiiii merciiii

- Blake Backlash
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Re: [FRst/Démo/Annoncé] Two Realms: Whispers from the Rift (PC)
Bonjour à tous ! Quelques mois ont passé depuis la sortie de la démo en avril. On aurait pu croire qu'il ne s'est pas passé grand-chose cet été, mais rien n'est plus faux ! Laissez-moi vous raconter ce que MOD42 a fait ces derniers temps et où en est le jeu.
Des nouvelles du jeu
L'atmosphère, le frisson et l'histoire sont au cœur de Two Realms. Jouer avec les lumières, les expressions des visages – vous n'imaginez pas combien d'émotions le pixel art peut transmettre. Comme le dit Tomáš : « Je change un pixel, et le personnage a l'air complètement différent. » Il y a de l'art là-dedans.

Nous avons beaucoup travaillé sur le contenu du jeu, en nous concentrant principalement sur la première journée en jeu. En plus de la vue à la troisième personne habituelle, nous avons introduit quelques cinématiques pour donner du poids à certains moments de l'histoire. Vous pouvez vous attendre à une séquence d'introduction animée, à un chariot emportant nos protagonistes au loin, et à bien plus encore. J'ai récemment rejoué au vieux classique The Dig – c'est toujours un excellent jeu, et je suis épaté de voir à quel point ses cinématiques peuvent vous plonger dans l'histoire.

Des conférences !
Nous avons participé à deux salons tchèques : Game Access 2026 et Into Games, où nous avons présenté la démo et échangé avec des joueurs et d'autres développeurs. C'était génial dans les deux cas, et nous avons recueilli énormément de retours pour rendre le jeu encore meilleur.

Un retour revenait souvent : la démo est géniale, quoiqu'un peu courte – mais elle capte l'attention et donne très envie de découvrir la suite. C'est un signal formidable pour nous – de toute évidence, nous faisons quelque chose de bien !

Nous serons également présents à la Gamescom cette année – le plus grand festival de jeu vidéo d'Europe, peut-être même du monde ! Avec d'autres studios tchèques, nous avons été accrédités par le ministère tchèque de l'Industrie et du Commerce – une belle reconnaissance qui montre que notre jeu en vaut la peine.
Kickstarter ?
Oui, nous y réfléchissons. Vous vous en doutez : le développement demande du temps et de l'argent. Je suis à peu près certain que nous sortirons le jeu quoi qu'il arrive, mais un Kickstarter réussi nous permettrait de livrer un meilleur jeu – plus de temps pour créer des animations et des cinématiques, travailler la bande-son, peaufiner les localisations, peut-être engager un coordinateur de doublage, et ainsi de suite. Rien n'est encore décidé, mais si vous vous considérez fan de notre jeu au point de vouloir soutenir le projet avec votre argent durement gagné, faites-le-moi savoir – même un simple « je contribuerais » sur notre Discord compte ! Vous pouvez aussi m'écrire à hi@mod42.cz ou réagir sur nos réseaux sociaux, comme vous préférez. Cela nous aidera vraiment à nous décider – et à savoir à quoi nous attendre.
Quoi qu'il en soit, continuez à nous suivre pour rester informés.
Presse / Interviews
Nous avons eu droit à un article dans LEVEL, le légendaire magazine tchèque de jeux vidéo ! Pour moi, c'est une belle réussite – la qualité de leurs articles est remarquable, et tout le monde n'y a pas sa place. Bravo à nous :-D. Malheureusement pour la plupart d'entre vous, c'est uniquement en tchèque.

J'ai aussi participé à une session Talk To sur la chaîne tchèque Retro Nation, en tchèque également, mais vous pouvez facilement activer les sous-titres traduits automatiquement – bon visionnage
.
Voilà, c'est tout ! Portez-vous bien,
– Jaromír, au nom de l'équipe MOD42
Liste de souhaits Steam ⋅ Jouer à la démo ⋅ Rejoindre le Discord
Des nouvelles du jeu
L'atmosphère, le frisson et l'histoire sont au cœur de Two Realms. Jouer avec les lumières, les expressions des visages – vous n'imaginez pas combien d'émotions le pixel art peut transmettre. Comme le dit Tomáš : « Je change un pixel, et le personnage a l'air complètement différent. » Il y a de l'art là-dedans.

Nous avons beaucoup travaillé sur le contenu du jeu, en nous concentrant principalement sur la première journée en jeu. En plus de la vue à la troisième personne habituelle, nous avons introduit quelques cinématiques pour donner du poids à certains moments de l'histoire. Vous pouvez vous attendre à une séquence d'introduction animée, à un chariot emportant nos protagonistes au loin, et à bien plus encore. J'ai récemment rejoué au vieux classique The Dig – c'est toujours un excellent jeu, et je suis épaté de voir à quel point ses cinématiques peuvent vous plonger dans l'histoire.

Des conférences !
Nous avons participé à deux salons tchèques : Game Access 2026 et Into Games, où nous avons présenté la démo et échangé avec des joueurs et d'autres développeurs. C'était génial dans les deux cas, et nous avons recueilli énormément de retours pour rendre le jeu encore meilleur.

Un retour revenait souvent : la démo est géniale, quoiqu'un peu courte – mais elle capte l'attention et donne très envie de découvrir la suite. C'est un signal formidable pour nous – de toute évidence, nous faisons quelque chose de bien !

Nous serons également présents à la Gamescom cette année – le plus grand festival de jeu vidéo d'Europe, peut-être même du monde ! Avec d'autres studios tchèques, nous avons été accrédités par le ministère tchèque de l'Industrie et du Commerce – une belle reconnaissance qui montre que notre jeu en vaut la peine.
Kickstarter ?
Oui, nous y réfléchissons. Vous vous en doutez : le développement demande du temps et de l'argent. Je suis à peu près certain que nous sortirons le jeu quoi qu'il arrive, mais un Kickstarter réussi nous permettrait de livrer un meilleur jeu – plus de temps pour créer des animations et des cinématiques, travailler la bande-son, peaufiner les localisations, peut-être engager un coordinateur de doublage, et ainsi de suite. Rien n'est encore décidé, mais si vous vous considérez fan de notre jeu au point de vouloir soutenir le projet avec votre argent durement gagné, faites-le-moi savoir – même un simple « je contribuerais » sur notre Discord compte ! Vous pouvez aussi m'écrire à hi@mod42.cz ou réagir sur nos réseaux sociaux, comme vous préférez. Cela nous aidera vraiment à nous décider – et à savoir à quoi nous attendre.
Quoi qu'il en soit, continuez à nous suivre pour rester informés.
Presse / Interviews
Nous avons eu droit à un article dans LEVEL, le légendaire magazine tchèque de jeux vidéo ! Pour moi, c'est une belle réussite – la qualité de leurs articles est remarquable, et tout le monde n'y a pas sa place. Bravo à nous :-D. Malheureusement pour la plupart d'entre vous, c'est uniquement en tchèque.

J'ai aussi participé à une session Talk To sur la chaîne tchèque Retro Nation, en tchèque également, mais vous pouvez facilement activer les sous-titres traduits automatiquement – bon visionnage
Voilà, c'est tout ! Portez-vous bien,
– Jaromír, au nom de l'équipe MOD42
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Jaromír de MOD42! Je travaille sur l’aventure sombre Two Realms: Whispers from the Rift. Rejoignez notre serveur Discord!
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Re: [FRst/Démo/Annoncé] Two Realms: Whispers from the Rift (PC)
Source : jsemgamer.cz

La réunion s’est tenue dans une zone fermée aux visiteurs ordinaires, où les jeux tchèques disposaient de leur propre stand et où divers titres intéressants de notre pays étaient représentés. Cependant, en raison d’un emploi du temps relativement chargé, je me suis dirigé directement vers une réunion prévue à l’avance avec Jaromír Janisch, qui m’a guidé à travers les nouvelles survenues depuis notre dernière rencontre, tout en répondant à quelques autres questions. Lors de notre conversation, qui a eu lieu autour d’une bière en République tchèque, j’ai appris que le jeu comptait environ huit mille listes de souhaits sur Steam à ce jour. En même temps, le studio gère des options de distribution, ce qui ne pourrait être qu’un grand atout pour lui et une opportunité d’élargir la portée du titre lui-même. Mais on ne sait pas encore plus.
Après avoir obtenu le cristal violet, le personnage principal découvre qu’avec son aide, il peut, par exemple, forcer d’autres personnages à céder à ses souhaits. Bien qu’il ne veuille pas utiliser ce pouvoir, il sera progressivement contraint de s’en rendre de plus en plus fréquent pour sauver son frère.
Cela a aussi été démontré dans la version étendue de la démo originale, que j’ai pu essayer et qui suit directement. Dans ce livre, il faut convaincre le propriétaire de la diligence de vous emmener, vous et votre frère, faire un tour. Déjà dans cette partie, l’approche des énigmes qui vont de pair avec l’histoire elle-même est clairement visible. Il est clair et logique de savoir quoi faire ensuite, donc c’est vraiment un jeu d’aventure très cinématographique, comme promis. De plus, il devrait y avoir de la place pour des passages plus calmes dans l’histoire, qui développeront davantage les personnages individuels.
Mon travail était de trouver quelque chose pour forcer un morceau du plancher en bois de ma maison, tout en récupérant de l’argent pour le gars qui nous emmènerait. Cela a été résolu relativement simplement. Cependant, même après avoir remis l’argent, nous n’avons pas réussi et au final, malgré le remords, nous avons dû recourir au cristal.
Déjà pendant cette partie, je dois apprécier le style artistique et le côté visuel global derrière lequel se tient Tomáš Létal. L’environnement et la quantité de détails sont vraiment époustouflants et, à mon avis, ils peuvent facilement égaler, voire surpasser, certains autres jeux d’aventure pixel art. Je l’ai le plus apprécié dans la séquence en gros plan pendant le trajet en diligence. Non seulement le gros plan du visage du personnage principal ressort, mais aussi divers petits détails autour de lui.
De plus, il était déjà clair lors de la réunion que les auteurs avaient tout mis dans le jeu. Le projet est financé par des fonds privés et constitue une véritable passion. Je fais d’autant plus confiance à Jaromír qu’il est lui-même un joueur actif de jeux d’aventure et d’histoire. Ce n’est donc pas une sorte de calcul comme dans le passé, quand les jeux d’aventure étaient créés dans notre pays principalement parce qu’ils étaient populaires. Ici, on ressent vraiment l’effort d’offrir une expérience d’aventure de qualité de la part des fans pour les fans.

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