Paris, France — 5 juin 2026 — Le studio indépendant français primé The Pixel Hunt a officiellement dévoilé aujourd’hui Ithaca, un RPG narratif sur le thème du road trip qui sortira sur PC vers le quatrième trimestre 2027.
Annoncé lors du Day of the Devs : Summer Game Fest Edition, Ithaca suit Penelope, une avocate spécialisée dans les droits environnementaux d’une trentaine d’années qui a passé des années à tenter — en vain — de lutter contre la destruction de l’environnement par des moyens légaux. Aujourd’hui, elle traverse le pays en voiture en direction d’un endroit appelé Ithaca — avec un otage ligoté dans son coffre.
Au fur et à mesure que les joueurs traverseront des paysages générés de manière procédurale, ils façonneront la personnalité de Penelope grâce à des mécanismes de RPG, enquêteront sur des indices cachés à l’intérieur de la voiture et le long de la route, noueront des relations par le biais d’appels et de SMS, et décideront finalement jusqu’où ils sont prêts à aller face à l’effondrement écologique.
Cette annonce coïncide avec la sortie de :IMPORTANT — LIENS TEMPORAIRES CI-DESSOUS À REMPLACER AVANT DIFFUSION
une toute nouvelle bande-annonce de présentation
la page Steam officielle
une démo en bêta ouverte désormais disponible sur Steam
et le lancement d’une campagne Kickstarter visant à financer le développement du jeu
Page Steam :
https://store.steampowered.com/app/2156800/Ithaca
Bande-annonce de présentation :
https://youtu.be/BCwm6mTZRX8
Campagne Kickstarter :
https://www.kickstarter.com/projects/it ... resistance
Dossier de presse :
https://www.dropbox.com/scl/fo/vmflp34y ... o0up3&dl=0
À propos du jeu
Dans Ithaca, les joueurs définissent Penelope grâce à un système de statistiques de type RPG qui influence les options de dialogue, les tests de compétences, les parcours narratifs et les relations avec plus de 30 personnages uniques.
Tout au long du voyage, les joueurs peuvent : Avec un casting anglais entièrement doublé, une grande variété d’histoires secondaires et de multiples fins façonnées par les choix des joueurs, Ithaca vise à combiner une grande rejouabilité avec un récit mature et ancré dans l’émotion.
interagir avec des PNJ par le biais d’appels, de SMS et de rencontres sur le bord de la route
poser des questions, réussir des tests de compétences et débloquer de nouveaux contacts, indices et sujets de conversation
s’arrêter à certains endroits pour rencontrer des inconnus, obtenir des avantages et acquérir des objets
explorer l’intérieur de la voiture et les lieux visités à la recherche d’indices cachés
assembler les découvertes pour débloquer des chemins narratifs entièrement nouveaux
conduire à travers des paysages générés de manière procédurale vers l’une des sept destinations finales possibles
Mais contrairement à de nombreux jeux traitant de la crise climatique, Ithaca ne se présente pas comme une histoire où l’on sauve le monde par l’héroïsme, le spectacle ou le déploiement de technologies environnementales de pointe.
Au contraire, il pose des questions.
« Depuis quelque temps, je suis en proie à un sentiment de déconnexion », a déclaré Florent Maurin, directeur créatif d’Ithaca. « La science nous dit très clairement que nous détruisons les conditions de vie sur Terre, et pourtant, sur les plans politique, social et émotionnel, nous semblons presque incapables de réagir à l’échelle que la situation exige. Je pense que beaucoup de gens ordinaires portent cette contradiction en silence. Ce sentiment de savoir qu’une chose terrible est en train de se produire tout en continuant à mener une vie normale malgré tout.
Nous ne développons pas Ithaca pour donner des réponses aux joueurs, ni pour leur dire quoi penser. Nous le développons pour explorer ce que ce décalage fait aux gens. Comment l’impuissance peut se transformer en déni, en épuisement, en radicalisation, ou en désir de retrouver une certaine forme de contrôle sur l’avenir. »
Le studio estime que c’est en se confrontant aux questions difficiles, plutôt qu’en les évitant, que l’on peut reconstruire notre capacité d’agir — et l’espoir.
Une campagne Kickstarter pour un projet risqué
The Pixel Hunt a également confirmé qu’Ithaca serait très probablement auto-édité, le financement participatif jouant un rôle central dans la concrétisation du projet.
« Les jeux traitant de l’angoisse climatique sont déjà difficiles à financer », a déclaré le studio. « Les jeux qui abordent ouvertement la radicalisation, l’éco-activisme, la violence politique et l’ambiguïté morale le sont encore plus. Mais nous pensons qu’il existe un public pour des jeux prêts à affronter la réalité dans laquelle nous vivons plutôt que de détourner le regard. »
La campagne Kickstarter démarre aujourd’hui et contribuera à financer la poursuite du développement du jeu en vue de sa sortie prévue en 2027.
À propos de The Pixel Hunt
The Pixel Hunt est un studio de jeux indépendant qui crée ce qu’il appelle des « jeux inspirés de la réalité » — des expériences narratives ancrées dans les enjeux sociaux contemporains et la narration émotionnelle.
Le studio est connu pour ses titres primés, notamment Bury Me, My Love, The Wreck et Wednesdays.
Basée à Paris, cette petite équipe indépendante se concentre sur des jeux qui explorent des sujets souvent négligés dans le divertissement grand public, allant de la migration forcée et du deuil aux traumatismes familiaux et à l’injustice sociale.
Contact presse
lourdel.mylene@gmail.com