En voici la conclusion qui concerne les perspectives d'avenir
Que réserve l'avenir au genre Mystlike ? Parmi les jeux que j'ai analysés, ceux-ci sont les plus susceptibles de prendre la relève.
Un domaine mystérieux ? Une couleur primaire dans le titre ? Ne vous y trompez pas : Red Frame est en développement depuis bien avant la sortie d'un certain jeu mentionné précédemment. Avec ses graphismes somptueux, son esthétique féérique et ses intrigantes mécaniques de manipulation du temps, Red Frame est l'un de mes favoris.
Sorti initialement en 2008, ce remake complet est prévu pour la fin de l'année. Aventure psychologique sombre, réputée pour ses énigmes sonores originales, l'original n'a pas connu un succès retentissant, mais il a su fidéliser ses fans. Les détails concernant ce remake restent rares, mais il semblerait que le développeur du jeu original soit impliqué, ce qui est toujours de bon augure. En cas de succès, il pourrait bien lancer une nouvelle vague de remakes de jeux cultes du genre Myst.
J'ai découvert ce jeu par hasard sur le canal #showcase du serveur Discord de Thinky Games , et je l'ai immédiatement sélectionné pour cet article. L'avertissement « pas de lore » en bas de la description Steam me laisse perplexe, mais tout le reste évoque tellement Mystlike que je ne peux m'empêcher d'être enthousiaste. Les environnements solitaires mais pittoresques. Les machines mystérieuses. La bande-annonce montre un dôme métallique rouillé, un oculus rotatif et une étrange sphère qui ressemble étrangement à une bathysphère. Que demander de plus pour un fan de Mystlike ?
Bon, il y a encore une chose qu'un fan de Mystlike pourrait souhaiter : cette même touche esthétique qui m'a séduit dès le départ dans Neyyah : des personnages en prises de vues réelles dans des cinématiques FMV . Voir une personne réelle, en chair et en os, intégrée à un environnement CGI surréaliste, réveille en moi la nostalgie des années 90 comme rien d'autre. C'est pourquoi (entre autres) Absolution figure dans cette liste. Son prédécesseur, Alida (2004 ), a reçu un accueil mitigé : certains le qualifiaient de « chef-d'œuvre », d'autres de « paresseux et sans originalité », et les avis semblent toujours aussi partagés aujourd'hui. Quoi qu'il en soit, le simple fait d'inclure « suite de » dans le titre suffit à convaincre. Cars Russo, vous avez toute mon attention.
Une conclusion curieuse
Au terme de mes recherches, après avoir exploré et testé ces univers énigmatiques (et bien d'autres), mon point de vue s'est à la fois éclairci et enrichi. En un mot : j'adore ces jeux déjantés. Cependant, ma principale conclusion ne porte ni sur l'identité du Mystlike, ni sur sa place dans le paysage intellectuel moderne. La voici :
Les joueurs réclament plus de jeux du genre Mystlike. En cherchant des titres pour cette liste, j'ai lu d'innombrables discussions où les joueurs demandaient des recommandations. Certains étaient des vétérans du genre, de retour dans l'aventure pour découvrir les nouveautés. D'autres étaient des nouveaux joueurs, à peine sortis de Blue Prince, en manque et avides de nouvelles aventures. Quoi qu'il en soit, le public est là, impatient d'explorer de nouveaux paysages et de découvrir de nouvelles cultures.
Oui, il y a des obstacles. Le financement des jeux de milieu de gamme, catégorie dans laquelle se situent généralement les jeux de type Mystlike, se raréfie. Prenez l'exemple de Project Anglerfish de Cyan, qui, malgré une bande-annonce exceptionnelle, n'a pas pu obtenir le budget nécessaire à sa production complète.
Heureusement, cette pénurie d'investissements est, à mon avis, entièrement due à des facteurs macroéconomiques. Autrement dit, elle finira par passer. Entre-temps, la vidéo « La voie non empruntée » publiée par Cyan pour Anglerfish a suscité plus de mille commentaires, presque tous unanimes : « On veut ce jeu ! » De plus, comme l'a démontré Blue Prince, les jeux de type « mystlike » sont exportables ; c'est l'un des rares sous-genres intellectuels capables de s'affranchir des contraintes et de captiver le grand public, voire même les non-joueurs. Les gens aspirent à ces jeux, à ces univers où s'évader. Des lieux étranges et fantastiques où se retrouver seul. Presque seul. Pour s'y plonger, les analyser, les scruter avec obsession. Lorsque les taux d'intérêt baisseront enfin et que les éditeurs recommenceront à prendre des risques, le marché sera prêt.
Entre-temps, comme je l'ai, je l'espère, démontré dans cet article, de nombreux développeurs indépendants, seuls ou en petites équipes, travaillent d'arrache-pied sur des projets à la Mystlike, des plus modestes aux plus ambitieux. Ceux d'entre nous qui apprécient les aventures intellectuelles ne manqueront pas de lieux fantastiques et déroutants à explorer. Et de leur côté, les développeurs de Cyan ne restent pas les bras croisés. Ils travaillent d'arrache-pied sur un autre projet de l'univers D'ni, nom de code « Mudfish », la résurrection d'un ancien titre abandonné, dont l'envergure est désormais plus adaptée à leurs ressources de développement actuelles.
La forme que prendra ce jeu, et l'avenir même du sous-genre Mystlike, restent nimbés de mystère et d'intrigue. Mais franchement, en tant que fan de Mystlike, est-ce que vous souhaiteriez qu'il en soit autrement ?







