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Publié : 06 janvier 2007, 18:41
par Epok
Il va me rendre chèvre ce dragon! J'ai pourtant une idée mais...ou il me manque quelque chose ! :evil: :) Mais qui fait les voix ? Il est vraiment sympathique ce chevalier Biscornu ! C'est un beau cadeau de Noël

Publié : 06 janvier 2007, 22:09
par laya28
Oui moi aussi il est jamais content!! :evil:
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Publié : 07 janvier 2007, 12:42
par Aventuria
Pour l'énigme des oubliettes

razibuszouzou a écrit :Petit conseil technique à propos de la dernière énigme (les oubliettes) :

Il arrive que l'on ne clique pas bien au centre d'une case, et qu'elle ne se colorie pas. On croit alors qu'elle n'a pas été prise en compte, et on se décale. Je vous conseille vivement de résoudre l'énigme sur papier, en imprimant une capture d'écran, et seulement ensuite de faire le parcours à l'écran, en allant lentement et en visant bien au centre de chaque case. Ainsi tout devrait bien se passer. :wink:
Je vous rappelle aussi qu'on peut accèder directement à cette énigme en cliquant sur le marque-page rouge. Bon séjour dans les oubliettes. :mrgreen:

Publié : 14 janvier 2007, 11:17
par Aventuria
Solution mardi.

Publié : 16 janvier 2007, 14:04
par Aventuria
Image Morphée, Grelot, YAZ et Titi

:arrow: Grelot : 42 :arrow: Epok : 23 :arrow: Londeau-lune : 10 :arrow: Morphée : 10 :arrow: Sebkos : 8 :arrow: LNP : 8 :arrow: Zekk : 5
:arrow: YAZ: 5 :arrow: Titi : 5






Solution :


Les chemins

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On pouvait lire SOS : premier mot de passe


les cadeaux pour le dragon

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17 objets se trouvaient dans l’escarcelle. Il fallait en donner 7.
Dans le message d’Hermeline remis par le gnome on pouvait lire que le dragon venait de Padhupadi. Les objets à remettre au dragon ne devaient pas contenir de : U et I. Il fallait donner :

- coffret de perles blanches
- hache ensorcelée
- galette à la mygale
- besace sans fond
- flacon d'hydromel
- épée scellée dans le roc
- caleçon rose


En échange Balthazar vous donnait de 2e mot de passe : SLALOM


Le labyrinthe

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Le parcours va du jaune pâle au vert.


La dernière phrase du livre

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Mais il s'habitua vite à son nouveau teint qui s'harmonisait si bien avec le chapeau de son cher Melchior.

Publié : 16 janvier 2007, 14:14
par Aventuria
9e énigme

Des jeux d’aventure sont cachés dans cettre grille. A vous de les retrouver.

Les nombres indiquent combien de cases voisines doivent être noircies autour de chacun d’eux, en plus de leur propre case.
Pour chaque chiffre hormis ceux situés sur les bords, 9 cases peuvent être colorés. La case du chiffre et les cases en contact avec elle par un côté ou un angle (c’est à dire les 8 autres).
Si dans une case vous avez un 0 : aucune des 9 cases ne sera noircie
Si vous avez un 9 : toutes les cases seront noircies
Si vous avez un 2 : seulement 2 cases sur les 9 seront noircies.

Sur les bordures 6 cases seulement peuvent être noircies et dans les angles 4.



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:wink:

Publié : 16 janvier 2007, 15:20
par Londeau-Lune
C'est un démineur ? :?

:D

Publié : 16 janvier 2007, 16:21
par Aventuria
Sans BOUM alors. :D

Publié : 16 janvier 2007, 20:49
par grelot04
Là où Aventuria passe, l'ennui trépasse :lol:
Je suis sûre que chaque soir, pour aller se coucher, Aventuria traverse un labyrinthe aléatoire, rien que pour se mettre en forme afin de rêver de nouvelles énigmes :D :D

Publié : 16 janvier 2007, 21:20
par morphée
là je dois dire que j'ai rien compris :? mais............je vais réfléchir :roll:

Publié : 16 janvier 2007, 22:05
par Aventuria
Bon si je comprends bien mes explications sont loin d'être claires. :? Mais pour Grelot et Morphée, je leur laisse ce petit Handicape......elles sont trop fortes..... :wink: :roll:

Publié : 16 janvier 2007, 23:26
par Londeau-Lune
J'ai un problème avec l'énoncé, aventuria : le principe je l'ai pigé, c'est celui du démineur, comme je disais...

Mon problème se situe là :

Les nombres indiquent combien de cases voisines doivent être noircies autour de chacun d’eux, en plus de leur propre case.

Ca ne va pas : je prend une cas 1 : si je la fonce en plus d'une des cases autour d'elle alors ça fausse tout le jeu ! :? :shock: Parce que un autre 1 qui serait son voisin serait alors en contact avec deux cases foncées et non pas une, comme ça devrait être le cas...

Peut-être avec un schéma... mettons qu'en violet je note les cases foncées :
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O1 1
O1 <- Problème !

Je ne sais pas si je suis très claire, là... :?

:(

Publié : 16 janvier 2007, 23:41
par Zekk
Non c'est 1, soit la case soit les cases autour

Par contre j'ai un problème, sans vouloir critiquer ton travail sur ca Aventuria j'ai l'impression qu'il y a des erreurs, j'ai trouvé les deux jeux du haut mais ceux du bas j'ai bien plus de mal :/

Publié : 17 janvier 2007, 00:19
par Aventuria
:arrow: Londeau

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La case centrale indique 1. Tu as 9 possibilités

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:arrow: Zekk : J'ai vérifié et revérifié. C'est possible qu'il y ait une erreur mais je ne l'ai pas trouvé. :? Essaye de contrôler de ton côté.
Ou envoi moi un mp avec l'image colorié je comparerai avec le mien.

Publié : 17 janvier 2007, 00:23
par Zekk
Oui, je regarderai demain si j'ai le temps à nouveau, et je te dirai ce que ca donne, je ne suis pas infaillible non plus ^^