Les Chevaliers de Baphomet 2.5 Le retour des templiers (Online)
Développeur | |
Éditeur | |
Distributeur | |
Date | 28 sep 2008 |
Genre | Mystère / Humour / Dessin animé / Gratuit |
Vue | 3e personne |
Série | Broken Sword |
Compatibilité | Windows XP / ScummVM |
Plateforme(s) | PC |
Gameplay | Point & Click |
Solution complète par Clochar
Jeu disponible gratuitement sur le site www.brokensword25.com
Sur les cartes, les lieux ou vous pouvez vous rendre ne s’inscrivent que lorsque vous avez découvert leur existence.
Le début
Ces derniers mois ont été durs pour Georges. Il avait quitté Nico depuis un an pour faire un voyage important aux USA, puis son grand-père est mort d'un cancer ; mais ses problèmes n'étaient pas finis et quand un jour George reçoit un télégramme en provenance de France d'un expéditeur inconnu , il a déjà un mauvais pressentiment qui se transforme en une cruelle certitude à la lecture du télégramme: Nico serait morte ; « d'abord mon grand-père et maintenant Nico » pense George et sans attendre, il prend le premier avion pour Paris
A son arrivée il pleut comme une réponse appropriée à sa situation. Et il se rend rue Jarry à l'appartement de Nico Là, il a un nouveau choc : Nico est là, vivante. Totalement bouleversé, il lui demande ce que veut dire ce télégramme mais Nico ne semble pas s’en étonner ; au contraire elle ne semble pas très contente de cette rencontre inattendue et elle demande à George de quitter son appartement.
Paris
Rue Jarry
La marchande de fleurs vous raconte ce qu’elle sait de Nico. Notamment qu’elle n’est pas sortie de chez elle pendant longtemps et elle vous indique qu’il y a un square nommé Park rouge ou on trouve de bonnes glaces et vous donne un journal.
Dans le journal on lit [clic droit] que le café de « la chandelle verte » fête sa réouverture et on y trouve [second clic droit] une enveloppe avec [clic droit] 3 euros.
La chandelle verte
Allez au café de la chandelle verte ; parlez à la serveuse ; quand vous vous asseyez Lobineau arrive et vous parle de Nico qui a l’air d’être dans une sale affaire avec des Neo-Templiers et vous parle de Montfaucon et du journal ou sont relatés les événements de cette affaire : le journal « France Nationale »
Rue Jarry
Remontez chez Nico ; elle n’est pas là.
Prenez le pull sur le lit, le tournevis sur l’étagère, la note sous la table, la note au tableau ; réassemblez les 2 notes on lit « Baphomet » ; c’est le mot de passe de l’ordi ; utilisez la note sur l’ordinateur pour lire l’écran. Il y a une liste de noms sur un document à entête de la Police nationale
Dans le sac de Nico prendre un slip, une paire de ciseaux et une épingle à cheveux
Park rouge
Allez au square Park rouge. Apres avoir fait un première tentative pour avoir une glace, on peut trouver 3 pièces dans la fontaine mais ce ne sont pas des euros. Essayez de les refiler au vendeur de glaces pour voir. Finalement achetez une glace avec les 3 euros trouvés dans le journal et mettez la dans la poche. ( ???? bizarre qu’elle ne fonde pas)
*****Retour chez Nico un message sur le répondeur donnant rendez vous à Nico prés de la fontaine (celle du square, celle de Montfaucon ou une autre ?)
Montfaucon
A Montfaucon prendre les escaliers à gauche de l’escalier principal ; on trouve un clochard, lui échanger le slip contre sa lampe torche mais ses piles sont mortes. On trouvera des piles dans le boitier électrique en bas des escaliers qui montent à l'église. [SAUVEGARDE] L’ouvrir avec le tournevis et prendre les piles avec le pull over (sinon game over ; belle cinématique à voir au moins une fois ! ). Combiner les piles avec la lampe torche.
France Nationale
Ouvrir l’épingle avec les ciseaux ou simplement cliquer dessus droit ?? pour crocheter la porte de France Nationale. [SAUVEGARDE]
Lire un journal sur l’étagère centrale de l’année 2003.
On y apprend que Nicole Collard a été accusée de tentative de meurtre sur la personne du maire de Paris : Lemère, par un journaliste irlandais Ferdinand Irvine qui la soupçonne d’appartenir à une secte de Templiers ; elle a été relâchée car il n’y avait aucune preuve. Le maire a fait l’objet de plusieurs tentatives d’assassinat depuis qu’il est parti en guerre contre les sectes. Le journaliste irlandais de son coté vit dans un lieu tenu secret par la police qui le protège
Un ticket de réservation tombe d’un journal ; elle a été faite pour l’hôtel Ubu..
Le feu prend brusquement dans les archives ; détachez l’extincteur avec le tournevis et utilisez le pour éteindre le feu. (un écran noir)
En sortant George trouve bizarre cet incendie et il se fait la réflexion que seul André Lobineau savait qu’il irait au journal.
Rue Jarry
Retour rue Jarry et consultez à nouveau la liste de noms sur l’ordinateur. Georges remarque que le nom d’Irvine y apparait et qu’il est logé à l’hôtel Ubu
Hôtel Ubu
En arrivant George rencontre Guido et Flap qui veulent l’emmener en le menaçant avec une arme. George discute et on lui ressert la même histoire sur Nico et les Templiers qui sont bien là d’après les 2 malfrats ; profitez d’une famille qui sort de l’hôtel pour entrer dans l’hôtel ;
On y rencontre le fils d’Irvine qui vous apprend que son père est parti depuis 3 heures.
Allez à l'étage supérieur pour trouver une réservation au nom d’Irvine au pied de la porte du milieu. Retournez parler avec le fils d’Irvine et demander lui de jouer un tour au réceptionniste. Allez voir le réceptionniste et dites lui avoir réservé avec votre fils en lui montrant le réservation ; il vous donne la clé dans la chambre ; allez dans la chambre en l’ouvrant avec la clé ; dans la chambre vous trouvez dans une mallette des photos
Une de Nico
Une d’une réunion de templiers en robe à Montfaucon
Une de Nico en robe de templier prise durant cette réunion, quand son capuchon a
glissé
Une du big boss des templiers
La rue avec la fête
Sortez de l’hôtel et retour rue Jarry mais la rue est encombrée par la fête de la foire de Paris et des spectateurs vous bloquent ; parlez au spectateur isolé ; pour vous en sortir piquez le ballon bleu du gosse avec les ciseaux et quand il se déplace avec sa mère empruntez le passage ; un chien vous barre la route ; donnez lui la glace et passer la grille
Rue Jarry
Vous êtes enfin de retour chez Nico et elle est là ; elle va vous expliquer toute l’histoire ;
Elle a voulu aider son oncle Roux qui a été embringué dans la secte des templiers (peut être après avoir pris des drogues) ; elle s’est donc infiltrée dans la secte ; elle a saisi chez son oncle un mot « PORTE ». Elle lui apprend qu’en Angleterre un ami de Lobineau a des renseignements ; il s’appelle Mc Laugh et vit dans les environs de York
George décide d’aller le rencontrer.
Angleterre
La bibliothèque
Arrivée à la bibliothèque de York. Parlez avec la bibliothécaire. Parlez au chercheur qui vous parle de la bibliothécaire et de son problème d’ordinateur.
Prendre la balle rouge au pied de la bibliothèque
Descendre au sous sol (escalier prés du bureau de la bibliothécaire) ; prendre tee shirt orange et lire une note ou l’on explique comment couper le courant
On doit presser les boutons dans l’ordre ascendant
La somme du 2eme bouton et du 3éme fait 7
Le dernier bouton est impair
Coupez le courant en pressant les boutons 1,2 et 5
Pendant que la bibliothécaire va remettre le courant consultez le carnet d’adresses sur son bureau pour trouver l’adresse de McLaugh : Rangersfield Hall.
Rangersfield Hall.
Sonnez et entrez ; allez à la porte ou vous entendez une conversation entre 2 personnes qui parlent d’un sceau et d’un gêneur a qui on a mis 2 hommes aux fesses ; la porte s’ouvre et c’est Lobineau qui s’y encadre ; sortez mais Flap et Guido vous attrapent et (un écran noir) vous enferment au sous sol. Surprise ! Vous y rencontrez une vielle connaissance le tueur Kahn du 2ème épisode que vous pensiez être mort. Il est aussi prisonnier. Discutez avec lui.
NICO
A l’aéroport
Nico arrive en Angleterre pour vous aider ; A l’aéroport, elle téléphone à McLaugh et obtient un rendez vous dans 20 mn mais elle doit aller chercher l’adresse auprès de la secrétaire de ce dernier qui est au Musée historique. Au moment de sortir, elle est bloquée à l’aéroport pour une heure au moins et l’agent de sécurité à la sortie lui dit que seul le personnel de l’aéroport peut sortir ; numéro de charme au policier pour qu’il lui permette d’entrer dans le bureau mais elle échoue ( il va lui chercher un prétendu sac) ; elle rencontre Duane et Pearl qui promettent de l’aider ; ; allez voir Duane et Pearl pour qu’il distraient le policier ; ils le font et à ce moment là, entrez dans le bureau ; prenez la serviette et la clé sur le banc et le badge d’identification sur la table ; l’uniforme ne vous va pas ; sortez grâce à la clé. Montrez le badge a l’agent de sécurité pour sortir.
Musée d’histoire
Allez au Musée d’histoire ; on ne peut y entrer à cause d’un hôte de marque qui est attendu ; allez dans la ruelle ; mettez la serviette sur la boue ( sinon on vous expulse à cause de la boue sur les chaussures ?) et passez par la fenêtre ; parlez à la secrétaire (un écran noir) qui vous emmène à Rangersfield Hall
Il y a un camion. Regarder le soupirail ; il y a George ; pour le délivrer prenez le tuyau d’arrosage et accrochez le au camion ; il est top lâche ; utilisez le tournevis qui se trouve sur le banc au coin de la maison pour arranger la chose. Montez dans le camion et c’est parti.(un écran noir) Il ne faut pas trainer et les 3 personnages se sauvent
GEORGES
Dans le métro
(Sans aucune transition ??)
Vous vous retrouver dans le métro tous le trois ; Kahn raconte son histoire.
Cinématique : le métro a un accident dû à un rail déboulonné intentionnellement.
Apres l’accident, George se retrouve seul dans la voiture du métro (sans autre explication????)
Parlez à la petite fille aveugle qui a perdu son chien. Ramassez une médaille de chien, un sifflet pour chien, examinez le chien 2 fois ; donnez le chien a la fille (utilisez le sifflet plusieurs fois sur le chien pour le faire venir) ; on découvre une bombe qui va exploser dans 30mn ; examinez le jour entre le 2 portes de la voiture, mais il est trop petit pour y faire passer la bombe ; prenez la bombe en coupant le ruban adhésif avec la plaque du chien ; parlez avec le vieux inanimé mais il meurt et découvrez en le déplaçant une photo et une lettre ou un homme a écrit qu’il est honteux de ce qu’il a fait et à la dernière ligne à moitié effacée on semble lire les mots Chevaliers Templiers (Knight Templars) ;
Revenez à l’homme qui est mort et en le déplaçant à nouveau découvrir un rouleau de ruban adhésif ; mettre du ruban adhésif sur la bombe et la coller sur l’interstice entre les 2 battants de la porte de la voiture ; prévenir les voyageurs en empruntant son sifflet à la jeune aveugle et l’utiliser sur le chien. La bombe explose et…
….sans aucune explication ?……….
Le pub
On se retrouve devant un pub ; entrez ; parlez avec le tenancier de tout ; il va vous apprendre des choses sur les templiers et une exposition qui va avoir lieu à Paris ; prenez une chambre il vous donne une clé ; mais à l’étage, elle n’ouvre pas le porte de la chambre ; en redescendant le tenancier est parti ; sur le comptoir du bar prenez le savon et une aiguille près du verre.. Parlez avec Mike et Stevens : en final vous ferez une partie de bras de fer avec Mike (un écran noir). Mais vous perdrez à chaque fois. Parlez avec Mike de ce qu’il boit en cliquant sur son verre.
La pharmacie
Sortez du pub et allez à la pharmacie ; cliquez sur les pilules sur le comptoir pour en avoir une description ; parlez en avec le pharmacien qui n’est pas très causant ; le pharmacien vous dit que c’est un laxatif mais ne veut pas vous en donner (dans la boite de dialogue il y a maintenant une fiole – sinon sortez de la pharmacie et revenez); rappelez vous l’article du journal (clic droit) et utilisez le journal sur le pharmacien qui vous donne un laxatif
Le pub
Retour au pub et utilisez le laxatif sur Mike et Stevens.
(Un écran noir ) Mike a mal au ventre et va aux toilettes bientôt suivi de Stevens
Vous voilà seul dans le pub. Prenez le verre laissé par Mike sur sa table. Utilisez-le sur la table pour la mouiller et couper le savon en morceaux avec la plaque du chien et ensuite savonnez la table avec le savon coupé en morceaux. Remontez à la chambre essayer de l’ouvrir toujours en vain. Redescendre. (ou sortez du pub et revenez). Mike et Stevens sont de retour ; parlez à nouveau à Mike pour jouer, et (un écran noir) vous gagnez, parlez à nouveau à Mike de la chambre et il vous dit comment ouvrir la porte en tapant simplement dessus ; remontez ouvrir la porte avec la clé et cette fois elle s’ouvre.
Retour à Paris
(Un écran noir) un vol d’avion (un écran noir) et vous revoilà à Paris chez Nico ; le seul musée que vous connaissiez est le musée Crune.
Dans la rue
Sortez et dirigez vous vers ce musée mais vous ne trouvez plus votre chemin et devez le demander. Parlez avec l’homme assis et donnez lui le vrai nom de votre petite amie Nico. En voulant aller au musée Crune à nouveau on vous dit qu’il est fermé pour travaux d’embellissement. Il faut chercher ailleurs.
La chandelle verte
Allez à la chandelle verte et écouter les 2 touristes qui cherchent comment se dit Baphomet en français ; ca commence par S ; impossible de leur parler ; regardez le poster sur le réverbère ; on y parle d’une exposition a l’église de Montfaucon. Allez-y
Montfaucon
À l'église parlez au prêtre, il parle du nom de Baphomet en français ; inspectez le vitrail pour voir le nom de Baphomet et en dessous un nom écrit en trop petites lettres pour être visible. Quittez l'église, il y a des touristes devant la fontaine ; allez enfin boire une tasse de café au café puis quittez votre table; les touristes on perdu une loupe sur le sol près de la plaque d’égout ; la ramasser et retourner a l’église pour lire sur le vitrail le nom écrit en tout petits caractères : SOUE;
Chandelle verte
Retournez à la Chandelle verte et parler aux touristes ; insistez et George va dire le nom qu’ils cherchaient précédemment celui de Baphomet en français ; ils vous renseignent sur le nom d’un musée ou il y a des souvenirs templiers : le musée Natrès.
Musée Natres
Allez au musée Natrès ; lire la notice sur la vitre et demandez aux guichetiers si vous pouvez passer (vous ne pouvez pas acheter de billet car vous n’avez plus d’argent) : ils s’en foutent car il sont passionnés par le match de foot qu’ils regardent à la télé ; passez alors tout simplement devant les caisses ; le gardien de la salle ne veut pas vous laisser entrer car la salle est en travaux ; discutez football jusqu’au bout ; finalement après votre astuce de crier au penalty, le gardien n’y tient plus et va rejoindre ses collègues ; entrez dans la pièce et regardez la vitrine au centre ; sur le présentoir il y a un magazine ; prenez le ; puis lisez la notice du parchemin exposé ; il parle du sceau des templiers. Du Molay l’aurait donné à Charney mais ce dernier fut aussi brulé et la seule chose que l’on sait c’est qu’il était alors caché au Portugal près de TOMAR et qu’après la destruction de l’Ordre dans cette ville il devait encore y être ; ce qui fait que la colline près de Tomar (ou se trouvait le château des Templiers) fourmille de chercheurs de trésors. Sortez.
Vol d’avion
Portugal
Tomar
Sur la colline de Tomar ; parlez au vendeur de souvenirs ; il se plaint entre autres d’avoir perdu sa montre bracelet ; parlez à l’archéologue qui va vous racontez son histoire des templiers :
Le Portugal fut un paradis pour les templiers après la France. Ils aidèrent le premier roi a chasser les arabes de Lisbonne et pour les remercier celui-ci leur concéda le château de Tomar ; mais plus tard après la chute de l’ordre du Christ, il fut abandonné mais on dit que l’idole de Baphomet y serait toujours cachée. Enfin il ya aussi le sceau. Ce sceau aurait le « pouvoir de retour » ; ce retour serait celui du retour dans le passé et il pourrait ouvrir une porte dans le passé et la maintenir ouverte mais cette porte ramène 700 ans exactement dans le passé. Or dans 3 jours nous serons au 700 ème anniversaire du 3 octobre 1303, date de la bataille de Paris ou les Templiers affrontèrent le roi de France. Des Neo templiers pourraient retourner dans le passé avec des armes modernes et changer l’issue de la bataille que les chevaliers perdirent ; ainsi ils altéreraient le présent.
Les templiers avaient demandé l’aide à un prince de la noblesse chinoise mais ce dernier n’envoya pas la centaine d’hommes promis et les Templiers pourraient vouloir se venger de cette trahison de la noblesse chinoise, mais on ne sait pas ou est la noblesse chinoise de nos jours.
L’archéologue examine une citerne mais ne peut malheureusement pas la fouiller car le ministère portugais a formellement interdit toute fouille sur le site. George propose de tomber « accidentellement » dans cette citerne et de l’explorer. Mais l’archéologue refuse et vous en empêche.
Parler au gamin qui veut bien vous aider contre une tablette de chocolat ; il y a du chocolat sur l’étal du magasin de souvenirs mais impossible de le prendre, le vendeur est un vrai cerbère qui voit a travers les trous qu’il a fait dans son journal ;
Sur la margelle de la citerne prenez la montre bracelet et allez la rendre au vendeur, comme récompense, il vous donne un anneau de clé avec une petite ancre ; dans le coin du stand prenez un manche à balai ; dans le sac de l’archéologue prenez un rouleau de fil.
reparlez au vendeur ; il va finir par abandonner son journal ; parlez au vendeur et maintenant parlez lui de son journal ; il l’a fini ; donnez lui votre magazine ; il ne fait pas de trou dedans mais votre ombre vous trahira si vous voulez prendre le chocolat directement.
Confectionnez une canne à pèche avec le manche à balai, puis le fil, et enfin la petite ancre ; utilisez cette canne improvisée pour pécher le chocolat en étant de l’autre coté du vendeur.
Allez donner le chocolat au gamin. Celui-ci va dérober le sac du professeur qui va le poursuivre et laisser la citerne sans surveillance. (Un écran noir)
La citerne
Descendre dans le citerne. On voit l’idole de Baphomet ; il y a un tas de débris par terre fouillez pour y prendre la moitié d’une clé ; dans le mur au dessus de l’idole il y a une pierre qui dépasse par rapport aux autres, la desceller avec le tournevis ; Elle révèle la 2ème moitié de clé ; assemblez les 2 moitiés de la clé avec le fil récupéré sur la canne a pèche (la démonter par clic droit).
Il y a juste à droite de l’idole une fente en forme de trou de serrure ; avant d’y insérer la clé remarquez à droite au dessus du tas de débris d’un trou en forme de croix ; [SAUVEGARDER] Insérez la clé et l’idole révèle le sceau des Templiers ; Guido et Flap arrivent ; attention risque de mort car ils vous tuent si vous n’êtes pas assez rapide ; il faut vite utiliser le sceau sur le trou en forme de croix, ce qui révèle un passage secret qui vous permet de vous enfuir.
(Un écran noir) ; vol en avion
Paris
Vous voici de retour chez Nico à Paris.
Pas pour longtemps. Sur la table une lettre de Nico vous dit
« Pas le temps pour des explications. Prends le premier avion pour Beijing. Demande après Brai ; il t’emmènera à Xi Hang. Fais-moi confiance. Nicole ».
Vous partez à nouveau à l’aéroport pour aller à Pékin (Beijing)
Dans l'avion
L’hôtesse arrive avec son chariot et renverse du café sur un passager.
Parlez avec un premier passager ; il a perdu ses lunettes et n’y voit rien
Parlez avec un autre passager, Armando. Il vous parle de son hobby : le culturisme
Allez jusqu’au chariot de l’hôtesse et prenez y dessus une canette de Coke
Essayez de la boire mais la tirette vous reste dans les doigts sans que la canette soit ouverte.
Retournez vers l’hôtesse qui vous dit qu’il n’y a pas d’autre canette de Coke mais qu’elle va s’en préoccuper. George se dit qu’il voit sur le chariot un compartiment mais qu’il est fermé. Des engrenages apparaissent sur le chariot. Essayez d’utiliser la tirette de la canette ; George dit qu’elle et trop épaisse : allez voir Armando pour qu’il vous aide ; il veut bien si vous lui donner à boire ; donnez lui la canette de Coke ; ensuite il vous tord la tirette. Utilisez la tirette tordue sur le chariot et le compartiment révèle 4 bouteilles prenez les toutes
Allez offrir au passager le jus de fruit ; il le boit vous rend la bouteille vide ; il en voudrait un autre ; videz une bouteille de vin dans la bouteille de jus de fruit et donner lui ; il vous en redemande, faites de même avec l’autre bouteille de vin ; il s’écroule.
L’hôtesse avance et s’occupe du passager ; vous passez derrière le chariot et allez voir un autre passager (jusqu’alors caché par l’hôtesse) : parlez lui . Ce scientifique vous raconte une bizarre histoire d’empoisonnement des passagers par les compagnies d’aviation (pour toucher des primes d’assurance) à l’aide d’une boisson rose qui contient de l’ « hexanol ».
L’hôtesse avance encore. [SAUVEGARDER] . Revenez à votre place et asseyez vous ; l’hôtesse vous propose une boisson rose que votre voisin a commander pour vous ; il se présente et dit s’appeler Brai. Refusez 2 fois ou vous serez empoisonné.
Brai s’endort et fait tomber des pièces de monnaie et un portefeuille. Prenez les ; examinez (clic droit) le porte feuille, il contient : une photo du prince …….. Brai se réveille et sous la menace d’une arme vous emmène dans les toilettes de l’avion ; là vous avez enfin l’explication de toute cette aventure (long monologue de Brai, agent secret francais).
Xi hang
A l’hôtel
Arrivée à l’hôtel ou vous retrouvez Nico et Kan ; il va falloir poser des explosifs dans l’endroit ou va se tenir la réunion des Néo Templiers.
Le repaire des Néo Templiers
Dans les sous sols ; vous allez distraire les Néo Templiers pendant que Brai posera les explosifs.
Vous entrez dans la salle ou sont réunis les Néo Templiers devant la Porte du Temps et vous reconnaissez comme leur chef l’archéologue Arruda
Par terre il y a une pierre cubique. Prenez-la et utilisez-la sur le sceau qui devient un poignard. [SAUVEGARDER]
Avancez pour parler à Arruda et distraire l’attention. Arruda vous raconte la fin de l’histoire. Brai arrive et met les explosifs, mais il se fait repérer en repartant et quand tous se retournent vers lui, lancer le sceau-poignard sur Arruda (il faut faire vite, sinon les templiers se retournent contre vous et vous tuent); il s’écroule mort et l’explosion détruit la porte du temps.(cinématique en 3 D)
FIN
A la fin du jeu vous découvrirez un code qui vous permettra de trouver des bonus sur le site officiel
Bonus sur : bonus.brokensword25.com
Sur les cartes, les lieux ou vous pouvez vous rendre ne s’inscrivent que lorsque vous avez découvert leur existence.
Le début
Ces derniers mois ont été durs pour Georges. Il avait quitté Nico depuis un an pour faire un voyage important aux USA, puis son grand-père est mort d'un cancer ; mais ses problèmes n'étaient pas finis et quand un jour George reçoit un télégramme en provenance de France d'un expéditeur inconnu , il a déjà un mauvais pressentiment qui se transforme en une cruelle certitude à la lecture du télégramme: Nico serait morte ; « d'abord mon grand-père et maintenant Nico » pense George et sans attendre, il prend le premier avion pour Paris
A son arrivée il pleut comme une réponse appropriée à sa situation. Et il se rend rue Jarry à l'appartement de Nico Là, il a un nouveau choc : Nico est là, vivante. Totalement bouleversé, il lui demande ce que veut dire ce télégramme mais Nico ne semble pas s’en étonner ; au contraire elle ne semble pas très contente de cette rencontre inattendue et elle demande à George de quitter son appartement.
Paris
Rue Jarry
La marchande de fleurs vous raconte ce qu’elle sait de Nico. Notamment qu’elle n’est pas sortie de chez elle pendant longtemps et elle vous indique qu’il y a un square nommé Park rouge ou on trouve de bonnes glaces et vous donne un journal.
Dans le journal on lit [clic droit] que le café de « la chandelle verte » fête sa réouverture et on y trouve [second clic droit] une enveloppe avec [clic droit] 3 euros.
La chandelle verte
Allez au café de la chandelle verte ; parlez à la serveuse ; quand vous vous asseyez Lobineau arrive et vous parle de Nico qui a l’air d’être dans une sale affaire avec des Neo-Templiers et vous parle de Montfaucon et du journal ou sont relatés les événements de cette affaire : le journal « France Nationale »
Rue Jarry
Remontez chez Nico ; elle n’est pas là.
Prenez le pull sur le lit, le tournevis sur l’étagère, la note sous la table, la note au tableau ; réassemblez les 2 notes on lit « Baphomet » ; c’est le mot de passe de l’ordi ; utilisez la note sur l’ordinateur pour lire l’écran. Il y a une liste de noms sur un document à entête de la Police nationale
Dans le sac de Nico prendre un slip, une paire de ciseaux et une épingle à cheveux
Park rouge
Allez au square Park rouge. Apres avoir fait un première tentative pour avoir une glace, on peut trouver 3 pièces dans la fontaine mais ce ne sont pas des euros. Essayez de les refiler au vendeur de glaces pour voir. Finalement achetez une glace avec les 3 euros trouvés dans le journal et mettez la dans la poche. ( ???? bizarre qu’elle ne fonde pas)
*****Retour chez Nico un message sur le répondeur donnant rendez vous à Nico prés de la fontaine (celle du square, celle de Montfaucon ou une autre ?)
Montfaucon
A Montfaucon prendre les escaliers à gauche de l’escalier principal ; on trouve un clochard, lui échanger le slip contre sa lampe torche mais ses piles sont mortes. On trouvera des piles dans le boitier électrique en bas des escaliers qui montent à l'église. [SAUVEGARDE] L’ouvrir avec le tournevis et prendre les piles avec le pull over (sinon game over ; belle cinématique à voir au moins une fois ! ). Combiner les piles avec la lampe torche.
France Nationale
Ouvrir l’épingle avec les ciseaux ou simplement cliquer dessus droit ?? pour crocheter la porte de France Nationale. [SAUVEGARDE]
Lire un journal sur l’étagère centrale de l’année 2003.
On y apprend que Nicole Collard a été accusée de tentative de meurtre sur la personne du maire de Paris : Lemère, par un journaliste irlandais Ferdinand Irvine qui la soupçonne d’appartenir à une secte de Templiers ; elle a été relâchée car il n’y avait aucune preuve. Le maire a fait l’objet de plusieurs tentatives d’assassinat depuis qu’il est parti en guerre contre les sectes. Le journaliste irlandais de son coté vit dans un lieu tenu secret par la police qui le protège
Un ticket de réservation tombe d’un journal ; elle a été faite pour l’hôtel Ubu..
Le feu prend brusquement dans les archives ; détachez l’extincteur avec le tournevis et utilisez le pour éteindre le feu. (un écran noir)
En sortant George trouve bizarre cet incendie et il se fait la réflexion que seul André Lobineau savait qu’il irait au journal.
Rue Jarry
Retour rue Jarry et consultez à nouveau la liste de noms sur l’ordinateur. Georges remarque que le nom d’Irvine y apparait et qu’il est logé à l’hôtel Ubu
Hôtel Ubu
En arrivant George rencontre Guido et Flap qui veulent l’emmener en le menaçant avec une arme. George discute et on lui ressert la même histoire sur Nico et les Templiers qui sont bien là d’après les 2 malfrats ; profitez d’une famille qui sort de l’hôtel pour entrer dans l’hôtel ;
On y rencontre le fils d’Irvine qui vous apprend que son père est parti depuis 3 heures.
Allez à l'étage supérieur pour trouver une réservation au nom d’Irvine au pied de la porte du milieu. Retournez parler avec le fils d’Irvine et demander lui de jouer un tour au réceptionniste. Allez voir le réceptionniste et dites lui avoir réservé avec votre fils en lui montrant le réservation ; il vous donne la clé dans la chambre ; allez dans la chambre en l’ouvrant avec la clé ; dans la chambre vous trouvez dans une mallette des photos
Une de Nico
Une d’une réunion de templiers en robe à Montfaucon
Une de Nico en robe de templier prise durant cette réunion, quand son capuchon a
glissé
Une du big boss des templiers
La rue avec la fête
Sortez de l’hôtel et retour rue Jarry mais la rue est encombrée par la fête de la foire de Paris et des spectateurs vous bloquent ; parlez au spectateur isolé ; pour vous en sortir piquez le ballon bleu du gosse avec les ciseaux et quand il se déplace avec sa mère empruntez le passage ; un chien vous barre la route ; donnez lui la glace et passer la grille
Rue Jarry
Vous êtes enfin de retour chez Nico et elle est là ; elle va vous expliquer toute l’histoire ;
Elle a voulu aider son oncle Roux qui a été embringué dans la secte des templiers (peut être après avoir pris des drogues) ; elle s’est donc infiltrée dans la secte ; elle a saisi chez son oncle un mot « PORTE ». Elle lui apprend qu’en Angleterre un ami de Lobineau a des renseignements ; il s’appelle Mc Laugh et vit dans les environs de York
George décide d’aller le rencontrer.
Angleterre
La bibliothèque
Arrivée à la bibliothèque de York. Parlez avec la bibliothécaire. Parlez au chercheur qui vous parle de la bibliothécaire et de son problème d’ordinateur.
Prendre la balle rouge au pied de la bibliothèque
Descendre au sous sol (escalier prés du bureau de la bibliothécaire) ; prendre tee shirt orange et lire une note ou l’on explique comment couper le courant
On doit presser les boutons dans l’ordre ascendant
La somme du 2eme bouton et du 3éme fait 7
Le dernier bouton est impair
Coupez le courant en pressant les boutons 1,2 et 5
Pendant que la bibliothécaire va remettre le courant consultez le carnet d’adresses sur son bureau pour trouver l’adresse de McLaugh : Rangersfield Hall.
Rangersfield Hall.
Sonnez et entrez ; allez à la porte ou vous entendez une conversation entre 2 personnes qui parlent d’un sceau et d’un gêneur a qui on a mis 2 hommes aux fesses ; la porte s’ouvre et c’est Lobineau qui s’y encadre ; sortez mais Flap et Guido vous attrapent et (un écran noir) vous enferment au sous sol. Surprise ! Vous y rencontrez une vielle connaissance le tueur Kahn du 2ème épisode que vous pensiez être mort. Il est aussi prisonnier. Discutez avec lui.
NICO
A l’aéroport
Nico arrive en Angleterre pour vous aider ; A l’aéroport, elle téléphone à McLaugh et obtient un rendez vous dans 20 mn mais elle doit aller chercher l’adresse auprès de la secrétaire de ce dernier qui est au Musée historique. Au moment de sortir, elle est bloquée à l’aéroport pour une heure au moins et l’agent de sécurité à la sortie lui dit que seul le personnel de l’aéroport peut sortir ; numéro de charme au policier pour qu’il lui permette d’entrer dans le bureau mais elle échoue ( il va lui chercher un prétendu sac) ; elle rencontre Duane et Pearl qui promettent de l’aider ; ; allez voir Duane et Pearl pour qu’il distraient le policier ; ils le font et à ce moment là, entrez dans le bureau ; prenez la serviette et la clé sur le banc et le badge d’identification sur la table ; l’uniforme ne vous va pas ; sortez grâce à la clé. Montrez le badge a l’agent de sécurité pour sortir.
Musée d’histoire
Allez au Musée d’histoire ; on ne peut y entrer à cause d’un hôte de marque qui est attendu ; allez dans la ruelle ; mettez la serviette sur la boue ( sinon on vous expulse à cause de la boue sur les chaussures ?) et passez par la fenêtre ; parlez à la secrétaire (un écran noir) qui vous emmène à Rangersfield Hall
Il y a un camion. Regarder le soupirail ; il y a George ; pour le délivrer prenez le tuyau d’arrosage et accrochez le au camion ; il est top lâche ; utilisez le tournevis qui se trouve sur le banc au coin de la maison pour arranger la chose. Montez dans le camion et c’est parti.(un écran noir) Il ne faut pas trainer et les 3 personnages se sauvent
GEORGES
Dans le métro
(Sans aucune transition ??)
Vous vous retrouver dans le métro tous le trois ; Kahn raconte son histoire.
Cinématique : le métro a un accident dû à un rail déboulonné intentionnellement.
Apres l’accident, George se retrouve seul dans la voiture du métro (sans autre explication????)
Parlez à la petite fille aveugle qui a perdu son chien. Ramassez une médaille de chien, un sifflet pour chien, examinez le chien 2 fois ; donnez le chien a la fille (utilisez le sifflet plusieurs fois sur le chien pour le faire venir) ; on découvre une bombe qui va exploser dans 30mn ; examinez le jour entre le 2 portes de la voiture, mais il est trop petit pour y faire passer la bombe ; prenez la bombe en coupant le ruban adhésif avec la plaque du chien ; parlez avec le vieux inanimé mais il meurt et découvrez en le déplaçant une photo et une lettre ou un homme a écrit qu’il est honteux de ce qu’il a fait et à la dernière ligne à moitié effacée on semble lire les mots Chevaliers Templiers (Knight Templars) ;
Revenez à l’homme qui est mort et en le déplaçant à nouveau découvrir un rouleau de ruban adhésif ; mettre du ruban adhésif sur la bombe et la coller sur l’interstice entre les 2 battants de la porte de la voiture ; prévenir les voyageurs en empruntant son sifflet à la jeune aveugle et l’utiliser sur le chien. La bombe explose et…
….sans aucune explication ?……….
Le pub
On se retrouve devant un pub ; entrez ; parlez avec le tenancier de tout ; il va vous apprendre des choses sur les templiers et une exposition qui va avoir lieu à Paris ; prenez une chambre il vous donne une clé ; mais à l’étage, elle n’ouvre pas le porte de la chambre ; en redescendant le tenancier est parti ; sur le comptoir du bar prenez le savon et une aiguille près du verre.. Parlez avec Mike et Stevens : en final vous ferez une partie de bras de fer avec Mike (un écran noir). Mais vous perdrez à chaque fois. Parlez avec Mike de ce qu’il boit en cliquant sur son verre.
La pharmacie
Sortez du pub et allez à la pharmacie ; cliquez sur les pilules sur le comptoir pour en avoir une description ; parlez en avec le pharmacien qui n’est pas très causant ; le pharmacien vous dit que c’est un laxatif mais ne veut pas vous en donner (dans la boite de dialogue il y a maintenant une fiole – sinon sortez de la pharmacie et revenez); rappelez vous l’article du journal (clic droit) et utilisez le journal sur le pharmacien qui vous donne un laxatif
Le pub
Retour au pub et utilisez le laxatif sur Mike et Stevens.
(Un écran noir ) Mike a mal au ventre et va aux toilettes bientôt suivi de Stevens
Vous voilà seul dans le pub. Prenez le verre laissé par Mike sur sa table. Utilisez-le sur la table pour la mouiller et couper le savon en morceaux avec la plaque du chien et ensuite savonnez la table avec le savon coupé en morceaux. Remontez à la chambre essayer de l’ouvrir toujours en vain. Redescendre. (ou sortez du pub et revenez). Mike et Stevens sont de retour ; parlez à nouveau à Mike pour jouer, et (un écran noir) vous gagnez, parlez à nouveau à Mike de la chambre et il vous dit comment ouvrir la porte en tapant simplement dessus ; remontez ouvrir la porte avec la clé et cette fois elle s’ouvre.
Retour à Paris
(Un écran noir) un vol d’avion (un écran noir) et vous revoilà à Paris chez Nico ; le seul musée que vous connaissiez est le musée Crune.
Dans la rue
Sortez et dirigez vous vers ce musée mais vous ne trouvez plus votre chemin et devez le demander. Parlez avec l’homme assis et donnez lui le vrai nom de votre petite amie Nico. En voulant aller au musée Crune à nouveau on vous dit qu’il est fermé pour travaux d’embellissement. Il faut chercher ailleurs.
La chandelle verte
Allez à la chandelle verte et écouter les 2 touristes qui cherchent comment se dit Baphomet en français ; ca commence par S ; impossible de leur parler ; regardez le poster sur le réverbère ; on y parle d’une exposition a l’église de Montfaucon. Allez-y
Montfaucon
À l'église parlez au prêtre, il parle du nom de Baphomet en français ; inspectez le vitrail pour voir le nom de Baphomet et en dessous un nom écrit en trop petites lettres pour être visible. Quittez l'église, il y a des touristes devant la fontaine ; allez enfin boire une tasse de café au café puis quittez votre table; les touristes on perdu une loupe sur le sol près de la plaque d’égout ; la ramasser et retourner a l’église pour lire sur le vitrail le nom écrit en tout petits caractères : SOUE;
Chandelle verte
Retournez à la Chandelle verte et parler aux touristes ; insistez et George va dire le nom qu’ils cherchaient précédemment celui de Baphomet en français ; ils vous renseignent sur le nom d’un musée ou il y a des souvenirs templiers : le musée Natrès.
Musée Natres
Allez au musée Natrès ; lire la notice sur la vitre et demandez aux guichetiers si vous pouvez passer (vous ne pouvez pas acheter de billet car vous n’avez plus d’argent) : ils s’en foutent car il sont passionnés par le match de foot qu’ils regardent à la télé ; passez alors tout simplement devant les caisses ; le gardien de la salle ne veut pas vous laisser entrer car la salle est en travaux ; discutez football jusqu’au bout ; finalement après votre astuce de crier au penalty, le gardien n’y tient plus et va rejoindre ses collègues ; entrez dans la pièce et regardez la vitrine au centre ; sur le présentoir il y a un magazine ; prenez le ; puis lisez la notice du parchemin exposé ; il parle du sceau des templiers. Du Molay l’aurait donné à Charney mais ce dernier fut aussi brulé et la seule chose que l’on sait c’est qu’il était alors caché au Portugal près de TOMAR et qu’après la destruction de l’Ordre dans cette ville il devait encore y être ; ce qui fait que la colline près de Tomar (ou se trouvait le château des Templiers) fourmille de chercheurs de trésors. Sortez.
Vol d’avion
Portugal
Tomar
Sur la colline de Tomar ; parlez au vendeur de souvenirs ; il se plaint entre autres d’avoir perdu sa montre bracelet ; parlez à l’archéologue qui va vous racontez son histoire des templiers :
Le Portugal fut un paradis pour les templiers après la France. Ils aidèrent le premier roi a chasser les arabes de Lisbonne et pour les remercier celui-ci leur concéda le château de Tomar ; mais plus tard après la chute de l’ordre du Christ, il fut abandonné mais on dit que l’idole de Baphomet y serait toujours cachée. Enfin il ya aussi le sceau. Ce sceau aurait le « pouvoir de retour » ; ce retour serait celui du retour dans le passé et il pourrait ouvrir une porte dans le passé et la maintenir ouverte mais cette porte ramène 700 ans exactement dans le passé. Or dans 3 jours nous serons au 700 ème anniversaire du 3 octobre 1303, date de la bataille de Paris ou les Templiers affrontèrent le roi de France. Des Neo templiers pourraient retourner dans le passé avec des armes modernes et changer l’issue de la bataille que les chevaliers perdirent ; ainsi ils altéreraient le présent.
Les templiers avaient demandé l’aide à un prince de la noblesse chinoise mais ce dernier n’envoya pas la centaine d’hommes promis et les Templiers pourraient vouloir se venger de cette trahison de la noblesse chinoise, mais on ne sait pas ou est la noblesse chinoise de nos jours.
L’archéologue examine une citerne mais ne peut malheureusement pas la fouiller car le ministère portugais a formellement interdit toute fouille sur le site. George propose de tomber « accidentellement » dans cette citerne et de l’explorer. Mais l’archéologue refuse et vous en empêche.
Parler au gamin qui veut bien vous aider contre une tablette de chocolat ; il y a du chocolat sur l’étal du magasin de souvenirs mais impossible de le prendre, le vendeur est un vrai cerbère qui voit a travers les trous qu’il a fait dans son journal ;
Sur la margelle de la citerne prenez la montre bracelet et allez la rendre au vendeur, comme récompense, il vous donne un anneau de clé avec une petite ancre ; dans le coin du stand prenez un manche à balai ; dans le sac de l’archéologue prenez un rouleau de fil.
reparlez au vendeur ; il va finir par abandonner son journal ; parlez au vendeur et maintenant parlez lui de son journal ; il l’a fini ; donnez lui votre magazine ; il ne fait pas de trou dedans mais votre ombre vous trahira si vous voulez prendre le chocolat directement.
Confectionnez une canne à pèche avec le manche à balai, puis le fil, et enfin la petite ancre ; utilisez cette canne improvisée pour pécher le chocolat en étant de l’autre coté du vendeur.
Allez donner le chocolat au gamin. Celui-ci va dérober le sac du professeur qui va le poursuivre et laisser la citerne sans surveillance. (Un écran noir)
La citerne
Descendre dans le citerne. On voit l’idole de Baphomet ; il y a un tas de débris par terre fouillez pour y prendre la moitié d’une clé ; dans le mur au dessus de l’idole il y a une pierre qui dépasse par rapport aux autres, la desceller avec le tournevis ; Elle révèle la 2ème moitié de clé ; assemblez les 2 moitiés de la clé avec le fil récupéré sur la canne a pèche (la démonter par clic droit).
Il y a juste à droite de l’idole une fente en forme de trou de serrure ; avant d’y insérer la clé remarquez à droite au dessus du tas de débris d’un trou en forme de croix ; [SAUVEGARDER] Insérez la clé et l’idole révèle le sceau des Templiers ; Guido et Flap arrivent ; attention risque de mort car ils vous tuent si vous n’êtes pas assez rapide ; il faut vite utiliser le sceau sur le trou en forme de croix, ce qui révèle un passage secret qui vous permet de vous enfuir.
(Un écran noir) ; vol en avion
Paris
Vous voici de retour chez Nico à Paris.
Pas pour longtemps. Sur la table une lettre de Nico vous dit
« Pas le temps pour des explications. Prends le premier avion pour Beijing. Demande après Brai ; il t’emmènera à Xi Hang. Fais-moi confiance. Nicole ».
Vous partez à nouveau à l’aéroport pour aller à Pékin (Beijing)
Dans l'avion
L’hôtesse arrive avec son chariot et renverse du café sur un passager.
Parlez avec un premier passager ; il a perdu ses lunettes et n’y voit rien
Parlez avec un autre passager, Armando. Il vous parle de son hobby : le culturisme
Allez jusqu’au chariot de l’hôtesse et prenez y dessus une canette de Coke
Essayez de la boire mais la tirette vous reste dans les doigts sans que la canette soit ouverte.
Retournez vers l’hôtesse qui vous dit qu’il n’y a pas d’autre canette de Coke mais qu’elle va s’en préoccuper. George se dit qu’il voit sur le chariot un compartiment mais qu’il est fermé. Des engrenages apparaissent sur le chariot. Essayez d’utiliser la tirette de la canette ; George dit qu’elle et trop épaisse : allez voir Armando pour qu’il vous aide ; il veut bien si vous lui donner à boire ; donnez lui la canette de Coke ; ensuite il vous tord la tirette. Utilisez la tirette tordue sur le chariot et le compartiment révèle 4 bouteilles prenez les toutes
Allez offrir au passager le jus de fruit ; il le boit vous rend la bouteille vide ; il en voudrait un autre ; videz une bouteille de vin dans la bouteille de jus de fruit et donner lui ; il vous en redemande, faites de même avec l’autre bouteille de vin ; il s’écroule.
L’hôtesse avance et s’occupe du passager ; vous passez derrière le chariot et allez voir un autre passager (jusqu’alors caché par l’hôtesse) : parlez lui . Ce scientifique vous raconte une bizarre histoire d’empoisonnement des passagers par les compagnies d’aviation (pour toucher des primes d’assurance) à l’aide d’une boisson rose qui contient de l’ « hexanol ».
L’hôtesse avance encore. [SAUVEGARDER] . Revenez à votre place et asseyez vous ; l’hôtesse vous propose une boisson rose que votre voisin a commander pour vous ; il se présente et dit s’appeler Brai. Refusez 2 fois ou vous serez empoisonné.
Brai s’endort et fait tomber des pièces de monnaie et un portefeuille. Prenez les ; examinez (clic droit) le porte feuille, il contient : une photo du prince …….. Brai se réveille et sous la menace d’une arme vous emmène dans les toilettes de l’avion ; là vous avez enfin l’explication de toute cette aventure (long monologue de Brai, agent secret francais).
Xi hang
A l’hôtel
Arrivée à l’hôtel ou vous retrouvez Nico et Kan ; il va falloir poser des explosifs dans l’endroit ou va se tenir la réunion des Néo Templiers.
Le repaire des Néo Templiers
Dans les sous sols ; vous allez distraire les Néo Templiers pendant que Brai posera les explosifs.
Vous entrez dans la salle ou sont réunis les Néo Templiers devant la Porte du Temps et vous reconnaissez comme leur chef l’archéologue Arruda
Par terre il y a une pierre cubique. Prenez-la et utilisez-la sur le sceau qui devient un poignard. [SAUVEGARDER]
Avancez pour parler à Arruda et distraire l’attention. Arruda vous raconte la fin de l’histoire. Brai arrive et met les explosifs, mais il se fait repérer en repartant et quand tous se retournent vers lui, lancer le sceau-poignard sur Arruda (il faut faire vite, sinon les templiers se retournent contre vous et vous tuent); il s’écroule mort et l’explosion détruit la porte du temps.(cinématique en 3 D)
FIN
A la fin du jeu vous découvrirez un code qui vous permettra de trouver des bonus sur le site officiel
Bonus sur : bonus.brokensword25.com
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