Broken Age
Développeur | Double Fine Productions |
Éditeur | Double Fine Productions |
Distributeur | Just for Game |
Date | 16 mai 2015 |
Genre | Fantastique / SCI-FI |
Vue | 3e personne |
Série | |
Compatibilité | Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Linux |
Plateforme(s) | Android | iPad | Mac | PC | PSN | WiiWare |
Gameplay | Point & Click |
Avis des joueurs
Supergounou | 31.12.2021
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15
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Je précise que je n'ai pas backé le jeu et que je l'ai acheté pour une poignée d'euros, je considère donc que la polémique ''Tim Schafer est-il un gros *biiip*'' ne me concerne pas.
Une très agréable aventure, avec une réalisation à tomber, des animations enfin respectables (j'ai cru que c'était plus possible de faire un point'n click en 2015 avec de bonnes animations), des personnages hauts en couleur, un univers vraiment sympa, une histoire qui le laisse agréablement suivre même si pas très original, avec quand même quelques coups de théâtre bien trouvés (la fin du 1er acte ), des dialogues bien écrits, j'aime bien quand les commentaires des personnages changent quelque soit les objets combinés (pas de ''ça ne marche pas'' à répétition), et une durée de vie de 13h assez correcte. Malheureusement, quelques ombres viennent ternir le tableau. Déjà, les énigmes. Soit elles ne pas assez compliquées, soit très complexes (mention spéciale à la toute dernière partie, quel enfer!). La narration est parfois limite cohérente, j'ai pu remarquer quelques absurdités dans la progression (encore le dernier chapitre). Trop peu de tableaux. On est content de les découvrir dans l'acte 1, on est moins content de traverser les mêmes dans l'acte 2, ce qui amène une sensation de huit-clos, d'enfermement. En résumé, un bon point'n click, mais loin d'être la baffe à laquelle je m'attendais. En le finissant, le jeu m'a laissé un gout d’inachevé en bouche, comme si je n'avais fait qu’effleurer la bête. Pour pas cher, ça vaut le coup. |
redd | 08.05.2015
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16
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Note pour l'ACTE 2
Cet acte 2 relève largement le niveau suite à la déception de l'acte 1. L'histoire est plus intéressante (l'acte 1 n'étant finalement qu'une mise en place un peu longue et molle), l'humour est plus présent (pas mal de situations marrantes et de jeux de mots ici et là), et surtout, les énigmes sont cette fois corsées. Vous devrez parfois vraiment vous creuser la tête pour réussir à débloquer des situations, mais rien n'est farfelu, tout n'est que logique. La fin est cependant un peu expéditive. Les deux actes confondus, le jeu dure environ 13-14 heures. Au final, je recommande de Broken Age. |
redd | 11.05.2014
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10
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Je vais être dur, mais Broken Age est pour moi LA déception Kickstarter.
Au départ, j'étais emballé par le projet. Tim Schafer se remet dans le jeu d'aventure ? Ouah ! Take my money. Puis la campagne elle-même m'a laissé un goût amer. Voir les vidéos de Schafer brasser de l'argent ne m'a pas fait sourire. Oh, ce fut un succès avec une somme récoltée bien supérieure à la demande de départ... pour un résultat... très très mitigé. Non, décevant même. La partie 1 a une durée de vie vraiment ridicule. J'espère que la seconde partie fera au moins 10 heures à elle toute seule pour compenser ce premier foutage de gueule. Techniquement, c'est plutôt réussi. C'est assez beau, même si je ne suis pas super fan du style employé. Mais ce n'est pas ce que je demande à un point'n click. Ce que je veux, c'est : des bonnes énigmes, une super histoire, et éventuellement de l'humour (on parle de Tim Schafer là). Et c'est raté sur ces trois points. Les énigmes ? Quasi inexistante. Le jeu est d'une facilité déconcertante. Trop peu d'associations d'objets à effectuer, et aucun puzzle original. L'histoire ? Il n'y a que vers la fin que ça commence à devenir intéressant. Les personnages (principaux comme secondaires) ne sont pas hauts en couleur, aucun d'entre eux ne ressort vraiment. Ah si, peut-être le bûcheron qui fait sourire. Et l'humour ? Absent, totalement absent que c'en est déplorable. Aujourd'hui, on peut trouver son bonheur en terme de point'n click. Il suffit d'aller voir Daedalic pour les jeux d'excellente qualité, ou des studios comme Wadget Eyes pour des titres plus old school mais avec un charme certain. Tim Schafer n'aurait pas du se remettre dans le genre, il a perdu de son génie. Espérons que la seconde partie me fasse totalement changer d'avis. |
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