Subject 13 (Online)
Développeur | Paul Cuisset |
Éditeur | Microids |
Distributeur | Anuman Interactive |
Date | 28 mai 2015 |
Genre | SCI-FI / Puzzle |
Vue | Vue mixte (1ère et 3e) |
Série | Subject 13 |
Compatibilité | Mac OS X 10.6.6 / Mac OS X 10.7.5 |
Plateforme(s) | Mac | PC | PSN | XBLA |
Gameplay | Point & Click |
Avis des joueurs
YAZ | 01.06.2015
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12
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Voilà un jeu qui avait tout pour plaire : une intrigue alléchante, des graphismes magnifiques, une interactivité simple et intuitive, des énigmes nombreuses, des décors variés (labo, extérieur, bord de plage, temple), ...
Et soudain, le moment de se réveiller arrive : 4 chapitres seulement, avec un scénario qui a à peine été effleuré, servant comme alibi à de nombreux petits casse-tête qu'on résout assez facilement (sauf les ''trois singes'', et le démineur hautement agaçant), sans avoir jamais d'explication à leur sujet ou d'en comprendre leur réel intérêt. A cela, une fin abrupte qui pose plus de questions qu'autre chose, et Subject 13 vire au jeu qui laisse une grosse pointe de frustration. Alors oui, on passe un agréable moment à résoudre les challenges proposés (ce qui explique la note de 12/20), mais à quoi tout cela rime-t-il au final ? On se prend à espérer une suite qui lève le voile sur une histoire plus longue, plus intense, et donc ce jeu aurait été une belle introduction. Une suite qui aurait peut-être moins d'énigmes, mais plus de quantité de lieux à visiter, de personnages à rencontrer, et nombre de chapitres permettant d'élaborer une histoire riche telle qu'on se l'imagine au début. A petit prix dès sa sortie, ce jeu qui oscille entre le très bon et le décevant n'est pas un regret en soi, mais la frustration reste là, avec son lot de questions. Du moins pour moi. |
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